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游戲教案

時間:2025-12-16 19:49:29 教案

游戲教案范文

  作為一名專為他人授業(yè)解惑的人民教師,常常需要準備教案,借助教案可以恰當?shù)剡x擇和運用教學方法,調動學生學習的積極性。那么你有了解過教案嗎?下面是小編為大家收集的游戲教案范文,希望對大家有所幫助。

游戲教案范文

游戲教案范文1

  每個家庭都有一些用不著的瓶子。這些大大小小、高高矮矮的空瓶,你可別輕易扔掉,只要稍加準備,就可以和孩子玩各種各樣有趣的游戲,既提高了孩子的'能力,又培養(yǎng)了親子感情。

  圖形寶寶找朋友

  準備:瓶子若干,各種顏色和形狀的幾何圖形若干。先在同一瓶子的瓶身和瓶蓋上貼上一模一樣的兩個幾何圖形,再把瓶身和瓶蓋分別放在兩個筐里。

  玩法:媽媽隨意拿起一個瓶身,指著上面貼的幾何圖形問孩子:“這是什么顏色?什么圖形?”等孩子說對后,媽媽說:“請你在放瓶蓋的筐里找出一個和它一模一樣的圖形寶寶,把瓶蓋擰上去,讓它們配對做好朋友。”孩子自己找出相應的瓶蓋后,把瓶蓋擰好。每完成一個,媽媽都要給予肯定和表揚。

  游戲時,家長要循序漸進。剛開始,可以用一種顏色幾個圖形,或是一個圖形幾種顏色,視孩子掌握的情況,適當增加顏色和圖形的種類。

游戲教案范文2

  一.師生圍坐在“大蘋果樹”前開心交談(2分鐘)

  1.這是一顆什么樹?你是怎么看出來的?

  2.樹上的蘋果是什么顏色的?一起看看樹上的蘋果多嗎?

  師:樹上許多紅蘋果。

  3.紅蘋果真好吃,怎么讓它來到我的籃子里?

  (師:教師有意識地根據(jù)歌詞提問。

  幼:在教師的引導下,結合背景圖了解部分歌詞。)

  師:一個一個摘下來。

  二.學唱歌曲(10分鐘)

  1.傾聽教師和著旋律念歌詞,引出并學說“多吃蘋果身體好”。

  2.教師哼唱前面旋律,念出后半歌詞“一個一個摘下來”,“多吃蘋果身體好”。

  3.教師完整示范唱

  4.完整念歌詞

  5.幼兒聽音樂,熟悉歌詞和旋律,師幼合作隨音樂念歌詞。

 。◣煟阂龑в變簝A聽、理解歌詞。

  幼:在音樂聲中傾聽歌詞、感受旋律,在和老師的合作中提高對歌詞的記憶。)

  6.教師幼兒嘗試隨音樂演唱

  學習用美妙的聲音和愉快的情緒來演唱。(“用甜甜的聲音能讓蘋果變得甜甜的”引導幼兒用連貫自然的聲音演唱。)

 。◣煟簞(chuàng)設語言情境,激發(fā)幼兒樂意學唱、有表情地演唱。

  幼:在教師創(chuàng)設的情境中樂意學習用連貫自然的聲音和愉快的情緒演唱歌曲(創(chuàng)設“歌唱能令蘋果變得大大的”語言情境,激勵幼兒樂意歌唱。)

  1幼兒園建購式課程《教師用書小班》P108

  三.替換歌詞,仿編歌曲(4分鐘)

  1.出示背景圖二(桔子樹),引導幼兒觀察。

  2.集體討論:怎么唱可以讓桔子也變得大大的、甜甜的。

  3.師生一起有表情地給桔子樹獻歌。

  4.思考:果園里可能還會有誰需要我們的歌聲幫忙?

 。◣煟河幸庾R地引導幼兒注意水果的顏色,嘗試替換歌詞來演唱歌曲。

  幼:結合生活經(jīng)驗學習仿編歌曲。)

  四.運水果(2分鐘)

  1.搬水果。

 。◣煟阂龑в變豪瓊圓圈,把裝水果的`大筐抬到“車”上去。

  幼:初步感受音樂在不同音區(qū)的有趣特色,提高傾聽積極性。)

  2.送水果。

 。◣煟阂蚤_火車送水果的形式帶領幼兒鞏固仿編成果。

  幼:在游戲中繼續(xù)保持對歌曲的興趣。)

  活動延伸:讓幼兒把自己仿編的蘋果歌回家唱給爸爸媽媽聽,繼續(xù)體驗仿編歌曲的樂趣;顒咏ㄗh:班級里布置主題墻“好吃的水果”,教師有意識地和一些幼兒進行合作仿編,引導更多的幼兒喜歡主動仿編。平時和水果接觸時,也可以有意識地和幼兒一起合作演唱,提高幼兒的遷移能力。

  附歌曲:

  樹上許多紅蘋果,一個一個摘下來。

  我們喜歡吃蘋果,多吃蘋果身體好。

游戲教案范文3

  鍛煉技能:

  認知,記憶,靈活度。

  適合年齡:

  1歲以上。

  游戲準備:

  常見的水果(如蘋果、香蕉、橙等)、一個籃子、布娃娃。

  游戲過程:

  1,將盛著各種水果的籃子放到寶寶的.面前,再拿出一些玩偶,由媽媽抱著;

  2,對寶寶說:“布娃娃要吃水果咯,先來個蘋果”。如果寶寶拿錯了,就說,“再想下,蘋果是哪一個?”答對了就是,“恭喜寶寶答對了”。然后隨意說出籃子內的其他水果,讓寶寶來拿。

  3,寶寶如果對水果都很熟悉之后,可以比速度,而且還可以加上數(shù)量。順便讓寶寶認識數(shù)字。

  注意事項:

  要給寶寶進步的時間,不要過分要求或者苛責寶寶。多給寶寶鼓勵。

游戲教案范文4

  1.教材分析

  以《體育與健康》課程標準為指導,堅持貫徹“以人為本”,“健康第一”等教學理念,注重技能與體能并重,過程與方法并重,努力實現(xiàn)體育課教學設計和實施的最優(yōu)化。本課以竹竿舞和拍毽子為載體,發(fā)展學生協(xié)調平衡及控制身體等能力,培養(yǎng)學生在活動中與同伴的交往與合作能力,激發(fā)學生熱愛民間體育游戲的興趣。

  2.教學目標

  1.通過教學,讓學生初步了解竹竿舞及拍毽子的動作要領,使學生樂于參與動作的學習。

  2.通過引導、鼓勵學生進行嘗試體驗,使學生初步學會拍毽子技術動作,以及學會欣賞竹竿舞。

  3.通過學習,激發(fā)學生熱愛民間體育游戲的興趣。

  3.教學方法

  本課主要采取講授、展示教學法

  4.教學過程

  師出示圖片導入,出示幾幅民間體育游戲的圖片,請學生猜一猜這些都是什么游戲。

  師:接下來,老師要講的是另外兩種民間體育游戲,請看!

  師出示毽子圖案

  師:毽子可以怎么玩?

  生:踢毽子

  師:那我們來欣賞一段踢毽子的視頻。(播放視頻)

  學生觀看

  師:請問,毽子除了可以用腳踢,還可以怎么玩兒?

  生:用腿踢,還可以用拍子拍。

  師:對,我們還可以用拍子拍毽子。老師今天也帶來了一個拍子和一個毽子。

  師講解拍毽子的握拍方法以及拍毽子的動作要領

  教師示范,請同學上前體驗動作

  師:這毽子還可以怎么拍?

  生:背后拍,胯下拍....

  師:請大家課后在繼續(xù)研究,接下來我們要講另外一種民間體育游戲,猜猜是什么?

  師出示竹竿舞的圖片

  教師簡單介紹竹竿舞,竹竿舞又稱竹杠舞,持竿者姿勢有坐、蹲、站三種,變化多樣。在有節(jié)奏、有規(guī)律的碰擊聲里,跳舞者要在竹竿分合的.瞬間,不但要敏捷地進退跳躍,而且要瀟灑自然地做各種優(yōu)美的動作。竹竿舞的基本技術:

  1.基本姿態(tài)

  擊竹者3-5對人,位于細竿的兩端,左右人的間距寬于一臂,雙系跪地,臀部后坐,相對的兩人執(zhí)一對竿。

  2.竹竿的握法

  一手握一竿。擊竿時,兩手前后稍錯開,以竹竿相碰對不碰手為度。

  3.跪地擊竿

  開擊:雙手打開以細竿擊粗竿。

  關擊:雙手合攏以細竿擊粗竿。

  師播放竹竿舞視頻,請學生欣賞

  師:通過本次課的學習,大家 了解了兩種民間體育游戲,拍毽子和竹竿舞,希望課后大家能夠搜集更多的民間體育游戲,并與同學一起分享游戲的快樂!

  師:下課

游戲教案范文5

  設計意圖:《灑水車》這首音樂節(jié)奏歡快,歌詞淺顯易懂,并且灑水車又是我們常見的一種交通工具,幼兒喜歡扮演灑水車,玩灑水車的游戲,同時為了讓幼兒更好的感受音樂、了解灑水車,我用圖譜的形式讓幼兒直觀的欣賞音樂化了的灑水車,讓幼兒在直觀的映像中創(chuàng)編動作,讓音樂和動作充分融合,讓幼兒更好的深入到游戲之中。

  活動目標:

  1、熟悉音樂的旋律和歌詞,哼唱歌曲,感受歌曲的優(yōu)美歡快。

  2、探索用身體動作表現(xiàn)灑水車的`形象,體驗游戲的歡快情緒。

  3、了解灑水車的用途。

  活動準備:《灑水車》音樂、圖譜,環(huán)形馬路場地

  活動過程:

  一、欣賞音樂,激發(fā)興趣

  完整欣賞音樂一遍,提問:小朋友從音樂中聽到了什么?你們猜音樂中唱的是什么車?(灑水車)灑水車是干什么的?

  二、欣賞圖譜,動作表現(xiàn)

  1、出示圖譜,引導幼兒了解灑水車,并嘗試用動作表現(xiàn)灑水車。

  2、跟音樂做動作表現(xiàn)灑水車。

  三、快樂游戲,鞏固歌曲

  幼兒扮演路人,教師扮演灑水車,路人要穿過有灑水車的馬路,到公園去玩耍,音樂前半部分兩者做一樣的動作,當音樂到灑水車灑水時,灑水車灑水,路人躲避灑水車穿過馬路(當灑水車向高高的遠處灑水時,路人要蹲下來變成小矮人通過,向低處灑水時,路人要跳起來通過,當灑水車向四周灑水時,路人要立馬擺一個造型定住,沒有擺好造型定住的路人要躲避灑水車一次。)

  幼兒扮演灑水車反復游戲。

  四、開著我們的灑水車回活動室與其他幼兒分享快樂的情緒。

  實施策略:

  首先,讓幼兒聆聽音樂,感受音樂的旋律,熟悉歌詞。教師用自己的熱情渲染幼兒,激發(fā)幼兒繼續(xù)聆聽的愿望。接著以圖譜的形式讓幼兒直觀感受灑水車的動作,配上歡快的《灑水車》音樂讓幼兒更好的感受歌曲的節(jié)奏。然后發(fā)揮幼兒的想象,自編動作跟音樂表演灑水車,讓幼兒的主動性得以充分的發(fā)揮。在幼兒對音樂有了一定的感受之后,開始分角色的游戲活動,通過穿過有障礙(灑水車灑水)的馬路去公園玩耍,激發(fā)幼兒參與游戲的興趣。在這個環(huán)節(jié)幼兒學會了躲避灑水車,學會遵守游戲規(guī)則。游戲輪換角色反復進行,幼兒在不同的角色扮演中,感受音樂與游戲的快樂。最后邀請幼兒開著灑水車回活動室將我們的快樂分享給其他的同伴。

游戲教案范文6

  教學目標:

  1.通過天平游戲,發(fā)現(xiàn)等式兩邊都加上(或減去)同一個數(shù),等式仍然成立;等式兩邊都乘一個數(shù)(或除以一個不為0的數(shù)),等式仍然成立。

  2.利用發(fā)現(xiàn)的等式性質,解簡單的方程。

  3.培養(yǎng)同學們分析問題、解決問題的能力。

  教學重點:

  通過天平游戲,發(fā)現(xiàn)等式兩邊都加上(或減去)同一個數(shù),等式仍然成立;等式兩邊都乘一個數(shù)(或除以一個不為0的數(shù)),等式仍然成立。

  教學難點:

  利用發(fā)現(xiàn)的等式性質,解簡單的方程。

  教學策略:

  利用教材這一直觀教具,讓學生觀察天平兩側都加上或減去相同的質量,天平仍然平衡,引導學生發(fā)現(xiàn)等式兩邊都加上(或減去)同一個數(shù)。等式仍然成立。在前面學習的基礎上直接提出問題,讓學生經(jīng)歷一個猜想→驗證→總結的探究過程,讓學生在獲取知識的同時有深入的情感體驗,也體驗了學生的主體性,通過自主探究,合作交流,歸納過程獲得知識。

  教學準備:

  圖片,紙卡。

  教學設計:

  教學環(huán)節(jié)

  主導活動

  主體活動

  設計意圖

  一、創(chuàng)設情境

  激趣明標

  出示91頁的天平圖:

  今天我們要在天平上做游戲,通過游戲我們將發(fā)現(xiàn)一些規(guī)律,F(xiàn)在我在天平的左邊放5克砝碼,右側也放5克砝碼,這時天平的指針在正中央,說明什么?

  如果在天平的左側加上2克砝碼,右側也加上2克砝碼,你們發(fā)現(xiàn)了什么?怎樣用算式表示?

  如果在天平的兩邊放上相同質量的砝碼,你們發(fā)現(xiàn)了什么?用算式表示你的發(fā)現(xiàn)。

  現(xiàn)在左側放的砝碼的質量用x表示,右側放10克砝碼,天平兩邊平衡。用算式表示天平兩邊平衡的狀況。

  現(xiàn)在天平的左側加上5克砝碼,右側也加上5克砝碼,你們發(fā)現(xiàn)了什么?用一個方程來表示?

  如果兩邊都加上10克呢?會出現(xiàn)什么情況?怎樣用方程表示?如果都加上12克呢?

  通過上面的游戲,你發(fā)現(xiàn)了什么?

  引導學生發(fā)現(xiàn):等式的兩邊加上同一個數(shù),等式仍然成立。

  學生回答說明什么

  天平兩邊的質量相等。

  天平兩邊的質量仍然相等。

  同學們分組做實驗,列算式

  推選一個同學匯報。

  每人在紙上寫一寫

  一個同學匯報。

  在紙上寫一下

  一個同學匯報。

  同桌兩人互相研究一下

  得出結論:等式的.兩邊加上同一個數(shù),等式仍然成立。

  通過天平實驗可以讓學生親身體驗到天平平衡所需的條件,從而為方程意義 的理解做好鋪墊。

  讓學生帶著問題進入學校,激發(fā)學生的求知欲,引導學生尋求解決問題的方法,為后面的學習埋下伏筆。

  二、扶放結合

  探究新知

  同學們推想一下如果天平兩側都減去相同的質量,天平會怎樣?你設法驗證自己的想法是否正確。

  同學們通過剛才的兩組游戲,你發(fā)現(xiàn)什么數(shù)學規(guī)律?

  我們利用同學們發(fā)現(xiàn)的這個數(shù)學規(guī)律,就是求出方程中的未知數(shù)x是多少。同學們試一試,如何求出x+8=10中的未知數(shù)x。

  x+8=10

  x+8-8=10-8

  x=2

  教師:想一想,如果在等式兩邊都乘一個數(shù)(或除以一個不為0的數(shù)),等式還成立嗎?與同學交流你的想法。

  二、驗證假設,得出規(guī)律

  教師巡視,對個別學生進行指導。

  說出你是怎么想的?

  教師根據(jù)學生的回答進行板書。

  4x=380

  4x÷4=380÷4

  x =95

  同桌兩人互相研究和實驗。

  在小組內討論。

  在小組內商量后,

  學生匯報求未知數(shù)x的方法。

  與同學交流自己的想法。

  1.學生分組進行驗證。

  2.學生匯報自己的驗證方法及結果。

  3.學生嘗試解方程:

  4x=400

  在游戲中,不僅讓學生清楚地看到天平兩邊的變化,還巧妙地將直觀演示與方程相結合,幫助學生體會變化的規(guī)律,為 解方程打下基礎。

  讓學生在做中學,充分發(fā)揮小組的合作作用,學生在討論交流中自己領悟知識。

  三、反饋矯正

  落實雙基

  第91頁試一試。

  教師進行個別輔導。

  第92、93 頁的解方程。

  教師巡視,對個別學生進行輔導。

  學生獨立完成,

  學生練習第92、93 頁的解方程。

  學生獨立完成

  全班交流。

  通過練習適量的題目,提高學生解題的熟練程度和靈活性。

  四、小結評價

  布置預習

  今天這節(jié)課我們學了什么內容,你學到了什么,還有哪些疑問?

  全班交流。提出問題。

  對本節(jié)課所學知識的總結。

游戲教案范文7

  活動目標:

  1、通過手的活動,表現(xiàn)和模仿各種不同的動物,增強幼兒手的靈活性。

  2、在進行手指造型的過程中,發(fā)展幼兒的想象力、語言表達能力及發(fā)散性思維。

  3、使幼兒身心愉悅地投入到活動中。

  活動準備:

  1、大型積木搭建的動物園造型。

  2、各種小動物的圖片。

  3、背景音樂。

  活動過程:

  1、教師以一則輕松的手指游戲,引起幼兒的興趣,導入教學。

  教師和幼兒一起做游戲,從大拇指到小指按序轉動,幅度盡量大些,然后再從小指轉到大拇指。伴隨音樂,反復進行。

  2、展開并發(fā)展活動。

  (1)手的用處。讓幼兒自由討論,說出手的各種用處。

 。2)學用手作小動物造型。

  (3)教師用手指動物造型自編一個簡短、生動的`小故事。

 。4)請幼兒用剛剛學的青蛙等手指造型或已經(jīng)掌握的造型來自編小故事練習講述、表演。教師注意傾聽,并在傾聽過程中給予適時、適當?shù)闹笇А?/p>

  3、游戲“送小動物入園”。

  以“送小動物入園”的游戲,來豐富、鞏固幼兒手指動物造型。

游戲教案范文8

  一、游戲準備:

  劃一個邊長為10米的正方形,以對角線交點為圓心,以1米為半徑畫圓,圓心放一個籃球。然后再以各角頂為圓心.以50厘米為半徑劃圓,為各隊營壘。中間各放一個足球。角頂外兩米處劃一條線。

  二、游戲方法:

  把游戲者分成人數(shù)相等的四個隊,分別成橫隊站于線后。游戲開始,第一人進入本壘面向逆時針方向站好。發(fā)令后,按逆時針方向沿正方形邊線帶球向前,繞過三個壘。返回本壘,瞄準中心圓的籃球將球踢出,把籃球射出圈者得1分。同法依次輪完,以得分多的隊獲勝。

  三、游戲規(guī)則:

  1.帶球必須沿正方形的邊前進,不得進入。

  2.運球回到本壘后,方能起腳去射。

  四、教法建議:

  1.該游戲必須在學生初步掌握各種帶球技術和地滾傳球的'基礎上行。

  2.根據(jù)學生實際情況可適當增長或縮短正方形的邊。

游戲教案范文9

  教學內容:聆聽:《捉迷藏》、《竹子游戲》

  歌曲:《丟手絹》、《躲貓貓》

  教學目的:

  1、聆聽中外兩首表現(xiàn)游戲的鋼琴曲《捉迷藏》、《竹子游戲》,感受游戲的樂趣,樂于參加集體活動。

  2、能夠以歡快活潑的情緒演唱《丟手絹》、《躲貓貓》,并能結合歌曲創(chuàng)編游戲和參與游戲活動。

  教學重點:聆聽中外兩首表現(xiàn)游戲的鋼琴曲《捉迷藏》、《竹子游戲》,感受游戲的樂趣,樂于參加集體活動。

  教學難點:能夠以歡快活潑的情緒演唱《丟手絹》、《躲貓貓》,并能結合歌曲創(chuàng)編游戲和參與游戲活動。

  教學時間:2課時

  第一課時

  教學目標:

 。、通過學唱歌曲〈丟手絹〉表達自己童年生活幸福快樂的情緒,在游戲中培養(yǎng)學生的快速反應意識。

 。病⑼ㄟ^欣賞〈竹馬游戲〉,知道是用什么樂器演奏的,結合生活簡單描述你想到了什么。

  教學重點:學唱歌曲〈丟手絹〉在游戲中能快速反應。

  教學難點:邊唱邊做游戲的習慣養(yǎng)成。

  教學過程:

  一、師生問好

  二、欣賞

 。、師播放樂曲《騎竹馬》(不出示名字)

  生說出用什么樂器演奏的?邊聽邊想一想音樂表現(xiàn)了什么情緒?你覺得表現(xiàn)小朋友在干什么?

  2、老師出示樂曲的名稱,指導學生觀察課本中的.插圖,認識竹子和竹筍。

  3、師播放樂曲,生邊聽邊模仿騎竹馬的動作(提示:按照節(jié)奏)

  三、學唱歌曲《丟手絹》

  1、師范唱整首歌曲。

  2、師逐句教唱生學唱。

  3、生集體連起來進行演唱。

  四、鞏固練習

  1、集體演唱整首歌曲。

  2、分組演唱。

  3、指名演唱。

  4、生邊唱邊做丟手絹的游戲。

  五、布置作業(yè):課后唱熟歌曲《丟手絹》

  第二課時

  教學目標:

  1、能單獨或者和大家一起準確的演唱歌曲《躲貓貓》,在游戲中能快速反應。

  2、通過欣賞〈捉迷藏〉,知道是用什么樂器演奏的,結合生活簡單描述你想到了什么。

  教學重點:

  能單獨或者和大家一起準確的演唱歌曲《躲貓貓》,表達自己童年生活幸福快樂的情緒。

  教學難點:能單獨或者和大家一起準確的演唱歌曲《躲貓貓》,

  教學過程:

  一、師生問好

  二、欣賞

 。、師播放樂曲《捉迷藏》(不出示名字)

  生邊聽邊想一想音樂表現(xiàn)了什么情緒?你覺得表現(xiàn)小朋友在干什么?

  2、復聽,生完成30頁聽聽想想。(這段樂曲適合表現(xiàn)那幅圖?)

  三、學唱歌曲《躲貓貓》

  1、師范唱整首歌曲。

  2、師逐句教唱生學唱。

  3、生集體連起來進行演唱。

  四、鞏固練習

  1、集體演唱整首歌曲。

  2、分組演唱。

  3、指名演唱。

  4、生邊唱邊做丟手絹的游戲。

  五、布置作業(yè):課后唱熟歌曲《躲貓貓》

游戲教案范文10

  一、【作品分析】

  鋼琴曲《演藝人》是一首在中國廣為流傳的拉格泰姆(簡稱“拉格”),是美國流行音樂中第一次出現(xiàn)的有全國影響的真正的黑人音樂,也是爵士樂的源頭之_,如今在全世界幾乎每個角落都有人在聆聽和演奏著!堆菟嚾恕愤@首樂曲最大特點是切分,通常是低音區(qū)保持規(guī)則的雙拍子,高音區(qū)進行連續(xù)不斷的、變強弱的節(jié)奏變化,雖然節(jié)奏較難,但旋律特點鮮明,極富個性,也很易記。爵士樂的節(jié)奏型非但沒有讓現(xiàn)在的兒童感到陌生,反而因其輕松、幽默、詼諧而引起兒童的喜歡和大膽的模仿、創(chuàng)造。結合我園園本音樂教研所開展的“中大班模仿經(jīng)典音樂劇片段,豐富幼兒表演經(jīng)驗的研究”,如《貓》、《雨中。隋》、《邁克·杰克遜beat it》-,豐富7JL童對爵士樂的歷史與發(fā)展、風格特點等的相關經(jīng)驗。

  拉格泰姆的來源是化裝黑人游唱劇團后期表演的餅步舞等舞曲,這種具有代表性的餅步舞是南北戰(zhàn)爭前種植園中的奴役們跳的一種滑稽舞,因是以葡萄干餅作為舞蹈比賽優(yōu)勝的獎勵故而得名的。我在音樂活動中滲入此故事,借用《演藝人》自填歌詞,輔助幼兒的理解,使得兒童在故事情境中了解了拉格泰姆餅步舞的歷史背景,并通過一系列游戲情境讓兒童在音樂游戲中學會餅步舞。

  二、相關敦學資料

  【圖片】眼鏡蛇、鴕鳥、孔雀、非洲獅

  【材料】紅色帽子16頂

  【部分動作建議】

  前奏:戴上帽子做好造型,手拿帽子慢慢滑到胸口處

  1-2小節(jié):手拿帽子在胸前,兩腿交替外伸點地跳

  3-4小節(jié):左手扶帽,右手彈指

  5-6小節(jié):左手叉腰,右手甩帽

  7-8小節(jié):帽子戴頭上手做左右相望的動作,最后造型(左手叉腰,右手轉帽)

  【游戲玩法建議】

  1、拍照念“哦也”時,自由創(chuàng)編造型。

  2、模仿不同動物的特征動作,大膽表現(xiàn)。

  三、教學活動

  【活動目標】

  l.享受爵士樂的輕松、詼諧和幽默,初步掌握餅步舞的基本動作。

  2.能在樂曲的指定段落自由創(chuàng)編并大膽表現(xiàn)拍照擺pose和不同動物的特征動作。

  3.在游戲中體驗遇到不同動物的驚險和刺激,感受音樂的輕快與舒緩。

  【活動過程】

  <故事>

  吉姆和我非洲葡萄農(nóng)場的'—對朋友。這一天,他們要到叢林那邊參加舞會,于是他們商量起來跳什么好呢?吉姆說:不如跳好玩的餅步舞吧!哈哈,那我們還等什么現(xiàn)在就出發(fā)吧。

 。ㄒ唬┯^察與欣賞

  1、教師表演A段,幼兒仔細觀察

  師:一起看看吉姆和我一路上都做了些什么?

  2、再次示范A段,幫助幼兒理清動作線索

  師:小朋友們說了這么多的事情,到底是不是呢?我們一起再來看看!

  師:原來吉姆和我先……,然后……接著…….,最后…….。你們看得真仔細!

  (二)創(chuàng)編與模仿

  1、熟悉A段音樂,從分解到整體游戲

  (1)幼兒自由創(chuàng)編“O,Ye”的拍照動作

  師:剛才吉姆和我,跟小動物們照相真開心,我們擺了_一個很酷的po。。,你們平時愛照相會擺pose嗎,擺一個給我看看?(請2名幼兒做示范)

  師:我們剛才擺的pose酷嗎?那小動物就更喜歡跟我們照相了。

  (2)分解學習餅步舞跳點地的步伐

  師:要去叢林玩,一定要會跳很酷的餅步舞,小動物才會過來跟你照相,誰想和我們一起去?我已經(jīng)學會了,你們想學嗎?請你仔細看!

  (3)討論探索彈響指的動作

  師:除了剛才那個跳點步,餅步舞里還有一個特別好玩的動作,是什么呢?來試試看。如果彈不響,可以用什么聲音來代替呢?

  (4)整體欣賞帶帽游戲并嘗試

  師:這是我的帽子,好看嗎?戴上帽子舞姿會更酷,你們休息—下,看我跳,要是覺得好,給我鼓鼓掌。

  師:吉姆問我到底誰學會了餅步舞,讓我?guī)纤黄鸪霭l(fā),你們都學會了嗎?試試……。那好,我們一起出發(fā)吧!

  2、感受B段音樂,體驗游戲中不同性情動物出現(xiàn)時的不確定感。

  師:叢林有各種各樣的動物?,這是什么?(眼鏡蛇、鴕鳥、孔雀、非洲獅)哦,如果遇見兇猛的非洲獅,我們該怎么辦?如果遇見溫順的鴕鳥,我們可以和它親密接觸或是拍張照!如果遇見可怕的眼鏡蛇,我們又該怎么辦?如果遇見孔雀,怎么樣才能讓她開屏嗎?(可以使用帽子)

 。ㄈ┬〗Y

  師:“叢林里好玩吧?音樂很獨特!今天我們聽到的這個音樂是爵士音樂《演藝人》,下面讓我們聽著演藝人的音樂用你喜歡的動作繼續(xù)旅行吧”

游戲教案范文11

  愛護小樹

  【活動目標】

  1、讓幼兒練習聽信號迅速反應,錘煉幼兒動作靈敏、協(xié)調。

  2、幼兒在活動中體驗游戲的快樂,培養(yǎng)幼兒對緞煉的愛好及活潑爽朗的性格,培養(yǎng)團隊精神。

  3、教育幼兒應該愛護小樹。

  【活動預備與環(huán)境創(chuàng)設】

  1、制作小樹一棵。

  2、場地布置如右圖。

  【活動過程】

  (一)開始部分。做預備運動,活出發(fā)體。

  師:小朋友們,過會我們要玩一個游戲,現(xiàn)在大家跟著我活動一下身體,等下才能表示的更好。

  小鳥飛,飛啊飛,拍拍翅膀飛啊飛。(上肢運動)

  小鴨走,走啊走,搖搖擺擺走啊走。(下蹲運動)

  小象走,走啊走,甩甩鼻子走啊走。(俯背運動)

  小馬跑,跑啊跑,嗒嗒嗒嗒跑啊跑。(跳躍運動)

  (二)基本部分

  1、出示小樹,引出游戲。

  師:小朋友,你們看看這是什么?(小樹)哪個小朋友能告訴老師和小朋友,樹有什么好處?(能乘涼、小鳥可以住在樹上……)所以我們應該保護小樹。今天我們玩的游戲就和這小樹有關。游戲的名字叫“愛護小樹”。在我們旁邊,地上畫了個什么圖形?(圓圈)小朋友們先拉好小手,站在線上,圍成一個大圓圈。

  2、老師交代游戲規(guī)則

  師:老師把小樹放在圓的中間,因為風好大,小樹快被吹倒了。所以我們先請一位小朋友站在圓內用手扶著小樹。圈上的小朋友就要手拉手邊走邊念:“小樹,小樹,我們都愛護。”這時,扶樹的小朋友可以隨便叫一個小朋友的名字,比如:“XX,請你來護樹。一、二、三!”說完就松開手,被叫到的小朋友就要馬上跑上去扶住小樹,兩人交流位置。假如被叫的.

  小朋友在叫他的小朋友到他位置前沒扶到樹,就是接著扶樹。老師要看看,哪個小朋友反應最快,最注重。

  3、教師提要求

  師:(1)扶樹的小朋友叫名字時,聲音要大聲,清楚,讓大家都聽得見。

  (2)扶樹的小朋友要在數(shù)完“一、二、三”后才能松開小樹。

  (3)圈上的小朋友不能推擠。

  4、開始游戲

  教師與幼兒一起游戲,在游戲中對呈現(xiàn)的問題進行提醒,讓幼兒更清楚游戲的規(guī)則。

  5、分組進行游戲

  幼兒人數(shù)較多,可讓幼兒分組游戲,使幼兒人人都有參與的機會。

  (三)結束部分

  教師對活動情況進行評價。

  師:小朋友今天玩的開心么?大家表示的都很好,都能遵守游戲的規(guī)則。(找出未能扶住小樹的原因)我要表彰XXX。他反應很快,注重力很集中,跑得也很快,小樹被他很快的扶住,就不怕大風吹。小朋友為他鼓鼓掌,也為你們鼓鼓掌,因為你們也很棒。

游戲教案范文12

  活動思路:進入中班后,孩子們的基本動作有了進步,他們不僅能夠自如地進行跑、跳、爬等動作。而且隨著我園民間體育活動的開展,幼兒的參與性有了提高,他們敢于嘗試、探索各種動作,他們喜歡合作進行游戲。《綱要》中指出:幼兒應大膽的進行各種身體運動,喜歡和自己的小伙伴進行玩耍,并具有調整自己身體運動的能力。于是我想:班上有很多的舊床單,何不廢物利用--用舊床單編織成繩圈。用布條編制的繩圈又柔軟又結實,安全性高,很適合孩子們游戲。繩圈的柔軟性又能讓孩子們一物多玩如:占圈、跳房子、拔河等等。因此我設計了此節(jié)活動,希望利用繩圈給孩子們帶來快樂,發(fā)展發(fā)展幼兒的肩部、腰部和腿部力量及身體的平衡能力。

  活動目標:

  1、體驗玩民間游戲的樂趣。

  2、發(fā)展幼兒的肩部、腰部和腿部力量及身體的平衡能力。

  活動準備:繩圈、沙包若干

  活動過程:

  一、開始部分。

 。1)隊列練習。

  隊形變化:大圓→開花→四個小圓→大圓→切斷分隊。

 。2)模仿操。

  二、基礎部分。

  (1)a.花樣玩繩圈

  請幼兒發(fā)揮想象與創(chuàng)造力用各種方法玩繩圈。

  教師:我們可以用繩圈玩很多游戲?梢砸粋人玩,可以幾個人合作玩?茨男┬∨笥鸦油娴糜侄嘤趾。(放背景音樂)

  b.集中請幼兒演示,相互探討輪胎的多種玩法。

  c.用剛才沒有玩過的方法再去玩一玩。

  d.教師小結。

  (2)玩新游戲:拉繩

  老師介紹拉繩要玩法:兩兩一組,幼兒套在繩圈里背對背站立,將繩圈放置腰間,手握住繩圈,事先在每個人的前方二米處,各放一沙包,等信號發(fā)出后,各自用力向前拉繩子,盡力去抓沙包,首先拿到沙包者為勝。

  (3)教師示范

  強調繩圈放置在身體的腰部,等信號發(fā)出才能各自用力向前拉繩子,盡力去抓沙包。

  (4)幼兒兩兩自由組合進行練習,老師觀察指導。

  (5)加深游戲難度,要求3人一組。

  提出游戲要求:3人一組,幼兒套在繩圈里背對背站立,將繩圈放置腰間,手握住繩圈,事先在每個人的前方二米處,各放一沙包,等信號發(fā)出后,各自用力向前拉繩子,盡力去抓沙包,首先拿到沙包者為勝。

  (6)幼兒3人自由組合進行練習,教師觀察指導。

  三、游戲:"拉繩比賽"

  鼓勵表揚在游戲中遵守游戲規(guī)則并堅持到底的幼兒。

 。ǹ筛鶕(jù)幼兒活動量,繼續(xù)增加人數(shù)進行游戲,如4人一組)

  四、放松運動

  聽音樂做放松整理活動。

  活動反思:

  民間游戲是勞動人民口頭創(chuàng)作、流傳的一種具有自娛性的活動,它形式多樣,不但具有濃厚的趣味性,易學、易會、易傳,符合了幼兒好動、好學、好模仿、好游戲的心理特點,深受孩子們的喜愛。在活動中老師充分發(fā)揮了主導作用,為每個幼兒提供了平等參與的機會,注重與孩子的'交流。游戲中,孩子們積極投入,表現(xiàn)出自主探索、樂意合作、挑戰(zhàn)自我的精神。活動過程中,活動練習從易到難循序漸進地一步步展開,滿足了幼兒自由自在與同伴交往、游戲的欲望,幼兒在游戲中結識成現(xiàn)實的伙伴關系,滿足了幼兒合群的需要,使得幼兒團結合作、樂于助人、遵守規(guī)則等社會性的行為得到了逐步的形成。民間體育游戲對促進幼兒健康心理品質的形成有良好的作用,為幼兒融入社會提供了有益的幫助。

游戲教案范文13

  一、 設計意圖 童話"白雪公主和七個小矮人"是深受幼兒喜愛且熟悉的故事。其中小矮人善良、誠實、勇敢的形象給孩子們留下了深刻的印象。為此,我選編了一段情節(jié),根據(jù)小班幼兒的年齡特點,設計了此體育游戲,以發(fā)展幼兒走、跑、鉆的動作技能,培養(yǎng)幼兒識辨善惡、幫助別人、克服困難的品質,在游戲中體驗快樂。

  二、 目的

  1、 發(fā)展幼兒走、跑、鉆和平衡的動作,培養(yǎng)幼兒動作的.靈敏和協(xié)調的能力。

  2、 讓幼兒在游戲中發(fā)揮自我,體驗游戲帶來的快樂。

  3、 培養(yǎng)幼兒團結協(xié)作、活潑勇敢的品質。

  三、 材料準備

  道具:樹若干棵,小矮人裙子12條,老巫婆扮演者一名,籃子12個; 器材:矮凳若干,長梯一個,拱形門5個,泡沫墊若干,錄音機,錄音帶。

  四、 游戲玩法

  1、聽音樂,小矮人出場。 教師:"小矮人、白雪公主病了,不過我們大家都不用傷心,我知道有一棵神奇的蘋果樹,只要找到它,白雪公主的病就能治好,但是,神奇的蘋果樹在很遠的地方,我們會遇到許多困難,可能還會遇到老巫婆呢,你們怕不怕?對,我們都是勇敢的小矮人,一定要找到蘋果樹!

  2、小矮人先走過窄窄的石頭路,然后一起來到樹林,尋找蘋果樹,在沒有找到的情況下,繼續(xù)鉆過山洞向前尋找。

  3、突然下起了暴雨,小矮人們四處尋找避雨的地方,雨停了,雨水把小路淹了,小矮人要想辦法走過去,利用石頭搭成小橋,然后走過小橋,終于找到了蘋果樹。 4、小矮人摘到蘋果后,高高興興地往回走,當走到樹林時,遇到了老巫婆,最后小矮人們想方法,互相團結協(xié)作,把老巫婆趕走了,然后把蘋果送給白雪公主吃,治好了她的病。

  五、 游戲規(guī)則 1、 幼兒能有秩序的參與游戲,練習一個跟著一個走。 2、 在奔跑過程中注意不與同伴碰撞。

游戲教案范文14

  活動內容:

  游戲識字《落葉》

  活動目標:

  1、理解課文內容,培養(yǎng)幼兒對文學的興趣。

  2、學習重點字詞:片、過來、把、當、院子

  活動準備:

  掛圖范例,字卡2套(紅、黑色各一套),音帶

  活動過程:

  1、音樂律動

  2、出示掛圖,引導幼兒觀察。

  提問:圖中是什么季節(jié)?你看到了什么?

  3、請幼兒大膽猜測,圖中就講的.是關于什么的事情。

  出示范例,教師劃指閱讀(配音樂),幼兒欣賞課文。

  4、出示新學字卡(紅色),請幼兒在課文中找出相同的字寶寶來,并把紅色字卡貼上去,再認讀。

  5、請幼兒嘗試閱讀課文。

  6、游戲“奇妙的口袋”

  目的:鞏固新學字詞(黑色字卡)

  7、游戲“xx,xx在那里”“聽指令做動作”

  8、游戲“找朋友”“看誰讀得快”

  9、送字寶寶回課文(黑色字卡)

  10、幼兒集體朗讀課文,自然結束。

游戲教案范文15

  設計背景

  很多幼兒對于上課這件事情都不是特別喜歡,他們只喜歡玩,玩各種各樣的游戲,注意力不會集中在課堂上,所以,教師們要讓幼兒在玩中學,學中玩,對上課感興趣。

  活動目標

  1、練習跳,跑。

  2、鍛煉幼兒思維能力。

  3、養(yǎng)成團隊合作精神。

  重點難點

  開發(fā)幼兒的思維能力,練習跳、跑能力,了解團隊合作的意義。

  活動準備

  口袋。

  活動過程

  1、 一 聽音樂《健康操》,幼兒做熱身運動,引出活動。

  教師根據(jù)音樂的節(jié)奏帶幼兒進行一些模仿動作動動手和腳,跳著進入場地,做熱身運動。

  老師讓每一位幼兒拿起一個口袋,自已玩口袋,找到玩的方法,自已玩玩,開發(fā)幼兒的思維能力。

  2、 二鼓勵幼兒探索口袋的多種玩法,調動參與的積極性。

  老師提問:口袋可以怎么玩?請幼兒示范(可以踢著玩、可以扔著玩,還可以和小朋友互相扔著玩,還可以放到頭上頂著玩,還可以放到地上擺成圖形,大家一起跳一跳等等),其它幼兒照著樣子玩一玩。

  老師告訴幼兒按自已找出的玩法,請幼兒一起玩。小朋友們學的真快,現(xiàn)在。跟老師一起來玩一個游戲吧

  3、游戲: 接龍比賽

  首先老師要說的是想贏得比賽,每組小朋友之間要團結合作,共同努力。

  老師介紹游戲規(guī)則并示范游戲動作給幼兒看:讓幼兒雙腿并攏腳夾住口袋,同時雙手前后擺動,用腳把口袋扔出去,一個同學做完后,下一個同學接著扔,看哪一個隊最后把口袋扔的最遠哪個隊就是勝利的。老師給贏的.一隊小粘貼表示獎勵。輸?shù)囊魂犚惨陬^鼓勵。

  4、活動延伸:

  老師問:今天的游戲好玩嗎?讓幼兒回去想一想口袋還會有什么好玩的玩法,想到了來告訴老師,我們下次再一起玩。

  5、游戲結束:

  音樂(小火車開了)起帶著幼兒在音樂中跳著舞,結束游戲。

  幼兒園大班游戲活動教案,大班的孩子們比起小班的孩子們已經(jīng)習慣幼兒園的生活了,他們都會很愉快的投入到幼兒園的游戲活動中去,游戲活動也可以鍛煉他們各方面的能力。

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