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大班教案

時間:2026-01-30 01:31:20 教案

精選大班教案模板合集九篇

  作為一名教學(xué)工作者,時常需要用到教案,借助教案可以更好地組織教學(xué)活動。教案應(yīng)該怎么寫才好呢?以下是小編收集整理的大班教案9篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

精選大班教案模板合集九篇

大班教案 篇1

  一、活動目標(biāo)

  1、樂于自我挑戰(zhàn),在游戲中充分發(fā)揮創(chuàng)造性,體驗與同伴合作游戲的樂趣。

  2、大膽嘗試用肢體各部位玩氣球,鍛煉肢體的協(xié)調(diào)性和靈活性。

  3、想出能讓球不落地多種方法,練習(xí)用頭、肩膀、膝蓋等身體部位拍球的動作。

  二、活動準(zhǔn)備

  1、經(jīng)驗準(zhǔn)備:有玩過拍氣球的游戲。

  2、物質(zhì)準(zhǔn)備:氣球若干、粘貼紙、橫幅一條(球網(wǎng))、音樂

  三、活動過程

  1、熱身活動:

 。1)進入活動場地,播放音樂《加油歌》,教師帶領(lǐng)幼兒跟隨音樂,一起做熱身韻律操。

  2、動作探索和練習(xí)

 。1)引入活動,激發(fā)興趣。

  指導(dǎo)語:今天,老師帶來了一袋東西,請你們猜猜里面裝著的是什么?(出示氣球)

 。2)探索玩氣球的方法。

  指導(dǎo)語:你能用什么方法把氣球拍上去,不讓它掉下來嗎?

  讓小朋友自己探索玩法,老師觀察幼兒玩氣球并適時引導(dǎo)。

  (指導(dǎo)語:剛才我看到大部分小朋友都是用手拍的氣球,我們一起來用手拍氣球吧!)

  指導(dǎo)語:

  剛才我們是用手拍氣球,現(xiàn)在你們嘗試,不用手能不能把氣球拍上去不讓它掉下來?

  老師再次觀察幼兒玩氣球的方法,引導(dǎo)幼兒學(xué)會用肩膀、膝蓋、腳等身體部位排球。并嘗試用這些部位玩球連續(xù)5次不掉下來。

 。3)拍氣球創(chuàng)意新玩法“頭發(fā)肩膀膝蓋腳”

  指導(dǎo)語:

  老師這里有個拍氣球的.新玩法,在玩前我們要學(xué)唱兒歌“頭發(fā)肩膀膝蓋腳,膝蓋腳,膝蓋腳”然后跟隨我們自己唱的兒歌來拍氣球。

  幼兒唱“頭發(fā)肩膀膝蓋腳”,教師表演拍氣球。

  請小朋友嘗試“頭發(fā)肩膀膝蓋腳”的游戲。

  3、合作玩氣球

  指導(dǎo)語:

  剛才我們是一小朋友玩一個氣球,

  現(xiàn)在我們兩個小朋友玩一個氣球,

  你們想一想可以怎么玩?(幼兒自己找伙伴)

  讓小朋友自己探索玩法,老師觀察幼兒玩氣球并適時引導(dǎo)。

  4、游戲運用:趣味排球賽

 。1)教師講解規(guī)則:幼兒分成兩組,站在場地兩側(cè),在音樂聲中將自己場內(nèi)的球拍到對方場內(nèi)。音樂結(jié)束,球在哪一方,哪一方就輸了。

 。2)游戲比賽兩次,教師適當(dāng)小結(jié)。

  四、放松活動

  1、跟隨音樂帶領(lǐng)幼兒做氣球操放松身體。

  指導(dǎo)語:還想玩嗎?下面我們跟隨音樂來和氣球做放松運動,讓氣球也休息下!

  五、課后延伸

  指導(dǎo)語:小朋友,你們回到班上后,嘗試一下用我們沒玩過過的身體部位看能不能把球拍起來。

大班教案 篇2

  目標(biāo):

  1、理解故事情節(jié),感受小青魚尊敬老人的情感。

  2、能大膽地用動作、語言進行表現(xiàn)。

  準(zhǔn)備:

  1、圖片、故事磁帶

  2、繪畫紙和油畫棒人手一份。

  過程:

  1、猜謎語。

  出謎面:一座七彩橋,白云上面架,平時不見面,雨后才見它。

  從謎面及生活經(jīng)驗中了解彩虹的七彩和拱形的特點。

  組織討論:你覺得哪些東西像彩虹?

  2、聽故事。

  傾聽一遍故事。故事的'名字叫什么?故事里講了些什么?

  再次傾聽故事。

  蝦公公躺在小青魚的背上,看到了什么?怎么說的?小青魚怎么回答的?

  組織幼兒討論:為什么蝦公公會把彩虹當(dāng)作七彩蝦呢?(引導(dǎo)幼兒根據(jù)蝦和彩虹的拱形特點來分析。)

  小青魚看到蝦公公傷心地樣子,心里怎么想?它又是怎么做的呢?

  3、討論。

  組織討論:你認(rèn)為小青魚這樣做好嗎?好在哪里?

  聽配樂故事,進一步理解故事情節(jié),感受小青魚尊敬老人,助人為樂的高尚品質(zhì)。

大班教案 篇3

  活動目的:

  1、了解露珠蒸發(fā)為水蒸氣不見了這自然現(xiàn)象。

  2、懂得露珠是夏日清晨特有的自然現(xiàn)象。

  3、感受散文擬人的表現(xiàn)手法。

  4、通過視聽講結(jié)合的互動方式,發(fā)展連貫表述的能力。

  5、理解故事內(nèi)容,豐富相關(guān)詞匯。

  活動重難點:

  了解露珠蒸發(fā)為水蒸氣不見了這自然現(xiàn)象。

  懂得露珠是夏日清晨特有的自然現(xiàn)象。

  活動準(zhǔn)備:

  1、教學(xué)PPT。

  2、在活動前帶領(lǐng)幼兒做水加熱變成水蒸氣的實驗,豐富幼兒的經(jīng)驗。

  活動過程:

  1、談話引起興趣。用童趣的話題引起幼兒興趣:“小朋友,你們知道嗎?今天我來幼兒園上班的時候,看到一個很漂亮的植物,突然,我發(fā)現(xiàn)在一片葉子上,有一點閃閃發(fā)光的東西,你們知道是什么嗎?你們見過露珠嗎?

  2、初步理解詩歌的'內(nèi)容。

  (1)出示教學(xué)PPT,請幼兒觀看露珠的圖片。

  (2)老師有一篇描寫露珠的散文,你們認(rèn)真聽聽散文里寫了什么。

  (3)引導(dǎo)與討論:“剛剛這一篇章好聽的散文叫荷葉上的珍珠,你記住了散文里哪句話?聽后有什么感受?

  (4)幼兒自己討論。

  3、教師再次朗誦散文,繼續(xù)通過提問理解散文的內(nèi)容,

  (1)在一天的什么時間可以看見露珠?

  (2)散文里把露珠寫成什么,為什么?

  (3)太陽出來了“珍珠“發(fā)生什么變化?為什么會這樣?

  4、學(xué)習(xí)朗誦和表演。

  (1)與幼兒邊欣賞圖片邊學(xué)習(xí)散文。

  (2)在輕快的音樂伴奏下,教師朗誦,幼兒進行自由表演。

  活動的延伸:

  在語言區(qū)域里放置一些有關(guān)露珠的圖片,讓幼兒看圖說話。

  小百科:珍珠是一種古老的有機寶石,主要產(chǎn)在珍珠貝類和珠母貝類軟體動物體內(nèi);而由于內(nèi)分泌作用而生成的 含碳酸鈣的礦物(文石)珠粒,是由大量微小的文石晶體集合而成的。

大班教案 篇4

  活動目標(biāo)

  1、了解沙漠的特征及沙漠上動植物的特征。

  2、學(xué)習(xí)討論的基本方法。

  3、激發(fā)幼兒探索大自然的愿望。

  活動準(zhǔn)備

  1、“沙漠之行”、“治沙”的錄像片段。

  2、仙人掌、駱駝刺、駱駝等圖片。

  活動過程

  1、 觀看錄像,了解沙漠的'特征。 沙漠是一大片、一大片的沙,如果刮大風(fēng),天空上、大地上都是黃黃的一片,沙漠上很少見到動植物,水很少,很干燥,白天很冷,沒有人住的房子,也沒有人在沙漠上生活。

  2、 討論:“沙漠之舟”─駱駝為什么能長時間在沙漠行走?

  3、 討論:仙人掌為什么能在沙漠中生長?

  4、 討論:怎樣防治沙漠的擴大和危害?觀看治沙的錄像。 由于人們不斷地砍樹,破壞森林,現(xiàn)在沙漠在不斷擴大。人們在沙漠的邊緣支書,是沙不被狂風(fēng)吹到農(nóng)田中,防止沙漠的擴大。

  延伸提示

  1、 繪畫:茫茫沙漠。

  2、 沙盤游戲:植樹治沙。

  3、 收集有關(guān)沙漠的故事,相互交流。

  活動結(jié)束:

  小朋友一起探討。

大班教案 篇5

  一、活動目標(biāo)

  1.能用清楚的語言"圍繞"我的進步積極、有序進行交談。

  2.學(xué)習(xí)用修補的方式保持和豐富話題。

  3.感受到自己和他人的進步,分享進步的喜悅。

  二、活動準(zhǔn)備

  1.小紅花每人一朵,大紅花一朵2,ppt《幸運大搜索》(將孩子的照片循環(huán)播放,教師聽音樂隨意點擊停止,畫面就會停在某個孩子的照片上)。

  3.幼兒展示進步需要的相關(guān)材料(照片、作品)。

  三、指導(dǎo)要點

  1.活動重點:能用清楚的語言"圍繞"我的進步積極、有序進行交談。

  2.活動難點:學(xué)習(xí)用修補的方式保持和豐富話題。

  3.指導(dǎo)要點:運用語言引導(dǎo),通過同伴評價、作品呈現(xiàn)、照片輔助三種修補方式引導(dǎo)談話,豐富話題。

  活動過程

  1. 出示照片,激發(fā)談話興趣今天老師帶來了一些照片,看看是哪位小朋友?他們都有哪些進步?

  教師小結(jié):他們都有了進步、××學(xué)習(xí)方面有了進步,××現(xiàn)在能幫忙媽媽掃地等。

  2.請幼兒輪流說說自己有哪些進步。

  3.集中談?wù)?我最大的進步"(1)討論:什么是"最大的進步" .提問:你最大的進步是什么?"最大"是什么意思?

  小結(jié);:最大的進步就是變化比較明顯的,自己可以明顯感受到的,或別人可以感受到的`進步。

  (2)自由交談:我最大的進步(請和旁邊的小朋友說一說自己最大的進步)4.游戲:《幸運大搜索》

  教師 :咱們一起玩《幸運大搜索》的游戲,搜到誰,誰就來說,好嗎?

  要求:幼兒談?wù)撟约哼M步時,不光要說有什么進步,還要告訴人家開始你怎樣,后來又怎樣了,這樣別人對你的進步就了解得更清楚了。

  當(dāng)幼兒表述不夠豐富或不知如何表述時可請同伴根據(jù)生活經(jīng)驗直接用語言對該幼兒的談話進行補充充。如:你認(rèn)為他變化最明顯的地方在哪里?也可以呈現(xiàn)幼兒的作品或通過照片呈現(xiàn),幫助幼兒回憶生活經(jīng)驗,使話題得以繼續(xù)和豐富。

  5.想辦法記住別人的進步,欣賞別人。

  我們都說出了自己的進步。現(xiàn)在,我們來比一比,看誰能記住朋友的進步?(這里是為了讓幼兒關(guān)注自己的同伴,更重要的是引導(dǎo)幼兒有意傾聽、有意注意。)6.談?wù)剟e人的進步。

  每位幼兒拿一朵小紅花,送給另一位小朋友,并告訴大家為什么要把這朵小紅花送給他。教師要注意啟發(fā)幼兒發(fā)現(xiàn)個別幼兒的進步和優(yōu)點并表達出來。

  7.小結(jié)教師從幼兒在園期間,一日活動的各方面所取得的進步進行總結(jié),也可舉某些幼兒具體的進步事例來說明或者班級參加幼兒園組織的活動時取得的好成績進行說明。把大家的進步歸結(jié)到集體的進步,大家為集體爭得了榮譽,把一朵大紅花掛在教室的門口,激勵幼兒不斷進步,樹立初步的集體榮譽感。

  四、評價要素活動中幼兒是否能大膽連貫的講述,是否感受到自己和他人的進步。

  六、活動建議

  1.美工活動:組織幼兒制作四種不同的"小獎杯"分別送給班上學(xué)習(xí)好、身體好、團結(jié)好、勞動好的孩子。

  2.請家長以表揚信的形式將幼兒一年來取得的進步寫出來,公布在班級的"夸寶寶"專欄里。

  2.引導(dǎo)幼兒圍繞"我的進步",學(xué)習(xí)用多種方法修補談話內(nèi)容,積極有序地進行交談。

大班教案 篇6

  動作建議

  A段:胖廚師:切菜炒菜 小老鼠:偷看;

  B段:胖廚師:揉眼睛 小老鼠:偷偷的走;

  胖廚師:尋找小老鼠 小老鼠:擺出廚房用具的造型不動。

  C段:情景一:胖廚師:品嘗晚餐 小老鼠:偷看;

  胖廚師:睡覺 小老鼠:偷吃。

  情景二:胖廚師:倒酒 小老鼠:偷看;

  胖廚師:裝睡、得意 小老鼠:酒醉,最后醉倒。

  游戲玩法建議

  A段:胖廚師做切菜炒菜的動作,小老鼠躲在“洞里”偷看;

  B段:躲藏游戲,共八個樂句,單樂句時胖廚師揉眼睛,小老鼠偷偷的走;雙樂句時胖廚師找小老鼠,小老鼠擺出廚房用具的造型不懂。

  C段:情景一:前四樂句胖廚師品嘗晚餐,小老鼠偷看。后四樂句胖廚師睡覺,小老鼠偷吃。

  情景二:前四樂句胖廚師往菜里倒酒,小老鼠偷看。后四樂句。

  二、教學(xué)活動建議

  活動目標(biāo)

  1、感知樂曲結(jié)構(gòu),并掌握節(jié)奏X X XXX

  2、即興進行表演通過觀察和討論躲藏游戲的.規(guī)則。

  3、體驗表演游戲帶來的樂趣和挑戰(zhàn),在合作中收獲快樂和愉悅。

  活動過程

  1、故事導(dǎo)入

  2、觀看情景表演

  教師指:小老鼠和胖廚師發(fā)生了-一個什么樣的故事?

  3、隨樂游戲:分段、分角色表現(xiàn)音樂

  (1)A段:胖廚師:用X X XX X節(jié)奏表現(xiàn)切菜、炒菜動作

  小老鼠:在鼠洞里偷看

  (2)B段:躲藏游戲

  (3)C段:小老鼠偷吃胖廚師的美食

  4、師幼共同梳理,回憶故事情節(jié)。

  5、師幼分角色共同完整隨樂游戲,感受和表現(xiàn)音樂

  6、引導(dǎo)幼兒觀察胖廚師用了什么樣的辦法抓到了小老鼠,嘗試按故事情境的順序在音樂中分角色游戲。

  教師提示語:胖廚師特別生氣,他想了什么辦法抓住小老鼠的呢?

  (1)教師情景表演

  (2)動兒嘗試練習(xí)

  (3)完整表演

大班教案 篇7

  活動準(zhǔn)備

  根據(jù)歌曲設(shè)計的圖譜。

  男幼、女幼、教師的頭像標(biāo)志。

  活動目標(biāo)

  情緒愉悅地學(xué)唱歌曲,并能用自然、富有彈性的聲音進行演唱。

  用強、弱不同聲音進行合唱,體驗同伴合作演唱的快樂。

  活動過程

  1.聽一聽,找一找根據(jù)范唱匹配圖譜

  師(出示“勞動最光榮”的歌名):認(rèn)識這幾個字嗎?

  師:“勞動最光榮”這幾個字讓你想到了什么?

  師:它讓我想起了我爺爺奶奶、我爺爺奶奶的爺爺奶奶,因為有了他們祖祖輩輩的辛勤勞動,才有了我們幸福的生活。(邊唱“幸福的生活哪里來,要靠勞動來創(chuàng)造”,邊出示相應(yīng)的圖片。)“勞動最光榮”送給你們。(有伴奏的演唱)

  師:好聽嗎?請你認(rèn)真聽,里面唱了什么?(教師再次演唱)

  師:你聽到了什么?(教師根據(jù)幼兒的回答邊演唱“XXX,XXX”,并出示相應(yīng)的圖譜)

  師:請你們按照歌曲演唱的順序幫這些圖譜排排隊。(教師演唱歌曲,幼兒根據(jù)歌曲匹配圖譜)

  2.學(xué)一學(xué),唱一唱引導(dǎo)幼兒自主學(xué)唱歌曲

  師:我們一起檢查圖片排得對不對?(第一次演唱)

  師:讓我們看著圖片、跟著琴聲,試著唱一唱吧。(第二次演唱)

  師:你覺得哪句有困難需要幫助?誰來幫助他?(或你最喜歡哪句?跟著音樂唱一唱)

  師:困難解決了,讓我們一起完整地唱歌吧。(第三次演唱)

  師:我聽到一個富有彈性的聲音,“XXX,XXX”,讓人感覺很活躍,感到勞動真是一件快樂的事。你們也來試一試吧。(第四次演唱)

  師:如果沒有圖片的提示,你們會唱嗎?(第一次去除2、4、6圖片演唱,第二次去除所有圖片演唱)

  3.試一試,合一合嘗試合作演唱

  師:請你聽一聽,這次演唱和前面的有什么不一樣?(教師演唱)

  師:在不一樣的歌曲中,你找到規(guī)律了嗎?(重復(fù)前一句的.最后三個字,根據(jù)幼兒的回答,在原圖片后面添加“●●●”圖譜)

  師:看一看,都是點點,哪里不一樣?(大。┬〉狞c點可能告訴我們什么呢?我們一起來試一試吧。(幼兒演唱)

  師:看看,這是誰?你想讓誰來演唱大點點部分、讓誰演唱小點點部分?(用頭像標(biāo)志做提示)(根據(jù)幼兒的興趣可以多次進行)

  師:今天的歌唱活動開心嗎?希望下次有機會我們再一起唱歌。

大班教案 篇8

  學(xué)習(xí)活動:倒影★(能針對問題大膽清晰地提出自己的建議和想法)

  活動目標(biāo):

  1、初步認(rèn)識和了解倒影的特征,及其倒映規(guī)律,對倒影感到好奇。

  2、能針對活動中的問題提出自己建議和想法。

  活動準(zhǔn)備:實影及倒影圖片各一幅,操作材料包

  活動過程:

  一、感知

  1、故事導(dǎo)入:四種小動物到河邊去玩,他們在水里發(fā)現(xiàn)了一個和自己長的一模一樣的人,非常害怕,都跑回家找媽媽,他們看到的是什么呢?

  1)幼兒相互交流

  2)聽取各自的說明和理由

  要求:聲音響亮,語言完整清晰。

  師:你們有不同的建議嗎?

  鼓勵幼兒大膽講述自己的想法

  3)實驗證明——是他們自己的影子。

  師:媽媽告訴他們------這是自己在水中的影子。

  2、引出倒影,講解倒映的規(guī)律。

  3、他們又回到小河邊,這次他們要進行繪畫比賽,比一比誰給自己畫的倒影既正確又好看。請小朋友當(dāng)裁判。

  4、教師在黑板上畫出一條小河。展示圖片:上面實體,下面倒影。

  二、欣賞交流:水中倒影

  1、觀看童易課件:《水中哈哈鏡》

  導(dǎo)入:在綠綠的草地上,有一個美麗的小池塘,我們一起去看看池塘邊發(fā)生了什么有趣的事情吧!

  2、討論:

  1)池塘的水面是怎么變成哈哈鏡的?

  引導(dǎo)幼兒設(shè)想不同的方法

  個別幼兒師范講解自己的方法

  幼兒說說哪種方法最有趣

  小結(jié):風(fēng)娃娃吹過水面時,平靜的水面會產(chǎn)生水波,引起波動,亮亮的水鏡就變成了哈哈鏡。

  2)風(fēng)娃娃吹過水面時,你看到哪些倒影和原來不一樣了?

  3)你還看到過其他的水面變成哈哈鏡的事情嗎?平靜的水面和波動的水面的水中倒影又是怎么樣的呢?

  鼓勵幼兒相互間提問和解答

  小結(jié)PPT《美麗的倒影》:在不同的水面,可以看到不同的倒影,有的清晰,有的模糊;平靜的水面和晃動的水面倒影也是不同的。平靜水面的倒影和岸上的'實物樣子是一樣的,上下方向、顏色、花紋都是對稱的。水面晃動產(chǎn)生水波的時候,里面的倒影也在晃動,水中倒影有時會變得長長短短、歪歪扭扭或破破碎碎。

  三、觀察游戲:美麗的倒影

  1、找不同。小動物們在劃船呢,可水中倒影和它們還有七處不同,快幫它們找找吧!

  2、看得快,說得快。PPT《美麗的倒影—YesorNo》

  四、操作想象:我看到的倒影

  1、介紹操作材料。

  2、提出操作要求。

  請選擇自己喜歡的紙,仔細看看想想,用喜歡的方式(對印、對稱畫)畫出水中倒影。比一比聰明隊和機靈隊哪隊的倒影畫又多,又對。

  3、幼兒選擇材料畫倒影,教師鼓勵和引導(dǎo)幼兒大膽想象創(chuàng)作水中倒影,并按聰明隊、機靈隊展示。

  對印畫——用水彩筆在紙的上部涂畫岸上的物體,對印出自己看到的倒影

  對稱畫——看看岸上的物體,嘗試正確添畫出它在水中的倒影。

  亦可選擇空白紙張自主對印畫、對稱畫看到的、想到的倒影,亦可大膽嘗試水面波動后夸張的水中倒影。

大班教案 篇9

  游戲由來:

  班級近期開展“多彩的服裝”主題活動,幼兒在主動參與“收集服裝的資料”、“認(rèn)識多彩的服裝”、“布置服裝展覽館”的基礎(chǔ)上,提出想自己來動手來設(shè)計、制作自己喜歡的服裝。于是,教師和幼兒一起收集各式各樣的塑料袋、裝飾紙等材料,并把它們投放到美工區(qū)指導(dǎo)幼兒進行服裝的制作。當(dāng)教師請小模特穿上自己制作的服裝一展風(fēng)采時,孩子們很開心,并提出想玩“時裝模特”的游戲。但由于在游戲區(qū)中沒有小觀眾欣賞,小演員們覺得很可惜,于是想在角色游戲中開個小劇院進行表演,這樣就有觀眾來觀看了。同時,幼兒發(fā)現(xiàn)商店里的服裝常常一下就賣完,不夠了,于是通過商量在游戲中產(chǎn)生了開個“服裝加工廠”的游戲新內(nèi)容。因此,教師就根據(jù)幼兒的想法與需要開展游戲。

  預(yù)設(shè)游戲目標(biāo):

  1、引導(dǎo)幼兒能按意愿確定游戲的主題,通過大膽地假想、模仿和扮演社會角色,能創(chuàng)造性地反映角色的社會職責(zé)和角色相互之間的社會關(guān)系。

  2、能用協(xié)商的方法分配角色、分工合作,能與同伴友好交往,分享游戲的快樂,能解決在游戲中出現(xiàn)的問題。

  3、引導(dǎo)幼兒大膽、有創(chuàng)造性地選用替代物與游戲材料,根據(jù)游戲的需要在區(qū)域活動中自制簡單的玩具材料,培養(yǎng)幼兒的想象力、創(chuàng)造性和動手操作能力。

  4、通過游戲,培養(yǎng)幼兒熱愛生活、關(guān)心他人、禮貌待人、遵守規(guī)則等良好的行為品質(zhì)。

  5、培養(yǎng)幼兒自覺地按要求歸類、擺放和收拾游戲材料的意識和能力。

  第一次游戲

  游戲主題:娃娃家、商店、醫(yī)院、小吃店

  經(jīng)驗支持:

  具有娃娃家、商店、醫(yī)院、小吃店的游戲經(jīng)驗。

  新增材料:

  在商店中投放幼兒在區(qū)域活動“創(chuàng)意工作室”中制作的服裝。

  指導(dǎo)要點:

  1、結(jié)合班級近期開展主題

  活動《多彩的服裝》背景下的美工區(qū)制作服裝這一活動,引導(dǎo)幼兒提出可以把制作好的服裝送到商店里去賣這一游戲內(nèi)容。

  2、教師重點深入到“商店”中,引導(dǎo)顧客根據(jù)自己的需要購買商品,并妥善保管好自己的物品;同時,提醒售貨員在顧客購買商品后,要用計算機刷卡付款。

  3、在“醫(yī)院”游戲中,提醒醫(yī)生掛號時要用計器機進行登記并給病人病歷,同時注意觀察了解“醫(yī)生”與“病人”之間的交流情況,對一些有代表性的行為是否正確給予必要評判。

  4、提醒小吃店的“服務(wù)員”應(yīng)熱情禮貌地為“顧客”服務(wù),“顧客”應(yīng)文明“用餐”,不浪費“食品”。

  游戲觀察與推進:

  在本次游戲中,教師第一次在商店中投放幼兒在區(qū)域活動“創(chuàng)意工作室”中制作的服裝,幼兒感到很新鮮,于是在游戲一開始便出現(xiàn)了“搶購”的現(xiàn)象,并隨即伴有爭吵;同時,由于一次性購買物品過多,在擁擠的過程中東西掉了一地。教師立即以商店服務(wù)員的身份建議顧客要根據(jù)自己的需要購買商品,并妥善保管好自己的物品。由于商店中購買物品的顧客較多,在評議中“收銀員”提出一個人忙不過來,于是根據(jù)需要建議下次游戲時再增添一個“收銀員”。

  小吃店游戲中,幼兒能大膽使用服務(wù)用語與客人交流,但在客人吃完東西后服務(wù)員沒有意識要立即收拾,導(dǎo)致小吃店的環(huán)境比較臟亂。評議時教師提出了這一問題讓幼兒討論如何解決,幼兒都能很好地說出“要及時收拾”。同時,幼兒還提出每次客人來吃東西時,都要和客人說一遍有哪些東西吃,覺得很麻煩,經(jīng)討論一致同意制作一張點菜單。

  大班幼兒以物代物的水平較中班有了很大提高,大部分能通過自制玩具或替代物來豐富游戲;同時,能主動待客、做客,但交往的禮儀有待提高,教師將在下次游戲過程中以角色的身份深入指導(dǎo)。

  第二次游戲

  游戲主題:新增小劇場、娃娃家、商店、醫(yī)院、小吃店

  經(jīng)驗支持:

  在區(qū)域活動“快樂小舞臺”中進行過“時裝模特表演”游戲。

  新增材料:

  1、創(chuàng)設(shè)新場景:小劇場(提供背景裝飾樹、錄音機、音樂磁帶、觀眾的小椅子等)

  2、在商店中投放幼兒在區(qū)域活動“創(chuàng)

  意工作室”中制作的服裝,和幼兒共同收集的圍巾、帽子、頭飾等表演裝飾材料。

  3、在小吃店投放點菜單。

  指導(dǎo)要點:

  1、教師通過談話與孩子共同提出新游戲主題“小劇場”。

  “前一階段我們在區(qū)域活動‘快樂小舞臺’中玩了‘時裝模特表演’的游戲,小演員們表演地非常精彩,可是沒有小觀眾欣賞,多可惜呀!于是,小演員建議把小舞臺搬到角色游戲中去,開個小劇場。今天我們的小劇場就要開張啦,大家高興嗎?”提出小劇場這一游戲主題,激發(fā)幼兒進行游戲的興趣。

  2、教師重點深入到“小劇場”中,以副導(dǎo)演的身份介入游戲,協(xié)助總導(dǎo)演排練“時裝模特表演”,幫助解決游戲中遇到的困難。

  3、提醒“小吃店”的“服務(wù)員”要及時收拾和整理小吃店中各類“物品”,保持整潔衛(wèi)生。

  4、引導(dǎo)“娃娃家”中的幼兒在做客、待客時要知道做客、待客的一般禮儀。

  游戲觀察與推進:

  幼兒在班級區(qū)域活動“快樂小舞臺”中玩 “時裝模特表演”游戲時,小演員們覺得他們表現(xiàn)得很好,可每次都沒有人來觀看欣賞,感到很可惜,于是,幼兒建議把小舞臺搬到角色游戲中去,開個小劇場。在本次“小劇院”的“時裝模特表演”排練時,小演員不時發(fā)現(xiàn)有小朋友老在門口探頭探腦,紛紛跑來反映情況。針對這一問題與幼兒展開討論,有的說“不讓進來,否則會影響演員排練”,有的說“小聲一點進去看,不要影響他們”、還有的說“等演出開始了再去看”……最后,經(jīng)大家的討論決定:小演員可以在“快樂小舞臺”中進行排練,下一次游戲時就進行表演,但小觀眾要保持安靜,不影響別人。

  在娃娃家游戲中,教師以客人的身份到娃娃家中做客,引導(dǎo)幼兒注意待客的一些基本禮儀,但同時發(fā)現(xiàn)幼兒從商店購買了很多的物品,用完沒有地方放,扔得到處都是顯得很亂,教師提醒幼兒東西太多啦,該怎么辦呢?幼兒想了想就紛紛把物品都送回了商店。針對這種現(xiàn)象,教師在評議時對幼兒提出并討論“你們家中用完的垃圾是怎么處理的?”“你們家的東西用完有沒有又送回商店去呢?”

  幼兒聽了紛紛大笑,接著急忙說:“不不不,是扔到垃圾筒里!苯酉聛淼膯栴}一下就解決了,大家建議在每個娃娃家都提供一個垃圾筒,把用完的東西扔到筒里,等游戲結(jié)束后再返還給商店。

  第三次游戲

  游戲主題:小劇場、娃娃家、商店、醫(yī)院、小吃店

  經(jīng)驗支持:

  豐富幼兒做客、待客的一般禮儀。

  新增材料:

  1、增加商店中時裝表演所需的服裝、裝飾品等。

  2、為每個娃娃家投放一個垃圾簍。

  指導(dǎo)要點:

  1、啟發(fā)進行“小劇院”游戲的幼兒根據(jù)所扮角色的職責(zé)進行排練,分工合作,共同布置演出環(huán)境、準(zhǔn)備演出道具。

  2、提醒娃娃家里的爸爸媽媽有空可以帶著寶寶到小劇場去觀看演出,但要保持安靜,不影響演員的正常演出。

  3、以客人的身份到娃娃家做客,提醒幼兒家里要保持干凈整潔,并把垃圾扔到垃圾簍里。

  游戲觀察與推進:

  在上次游戲問題討論的基礎(chǔ)上,本次游戲活動時幼兒更加有序,游戲情節(jié)也日漸豐富。教師再次以客人的身份到娃娃家去做客,發(fā)現(xiàn)幼兒能使用禮貌用語較為熱情地接待客人;同時,幼兒對處理垃圾有著深刻的日常經(jīng)驗,加上上次游戲的討論,幼兒能很自覺地整理物品,并把垃圾及時扔到垃圾筒里。本次游戲中,有一家幼兒主動到另一家去做客,其它家幼兒看見了就紛紛效仿,相互邀請起來。于是,教師就引導(dǎo)幼兒該怎樣做客。

  小劇院游戲開始時,小演員們還是處于準(zhǔn)備道具排練階段,直到來了一些小觀眾,他們才意識到要演出了。來看表演的小觀眾也十分開心,有的戴著墨鏡,有的戴著圍巾把自己打扮得很漂亮;有的媽媽帶著寶寶,有的姐姐帶著弟弟一起來看表演;還有的帶來的照相機、手機來照相……觀看表演時秩序較好。

  在評時有部分幼兒提出“商店里的衣服一下都賣完了,不夠了”,針對這一問題教師啟發(fā)幼兒討論該如何解決這個問題,有的說“從家里再帶些小時候的衣服”,有的說“在美工區(qū)多做一些衣服”,柯嘉說:“可以在我們游戲中開個服裝加工廠,讓他們把做好的衣服送到商店去賣!”就柯嘉小朋友的提議教師征求了全班小朋友的意見,大部分小朋友贊同柯嘉的提議,于是商量決定在下次游戲中開展“服裝加工廠”的游戲。同時,教師就“林良恬小朋友很想要一件堅領(lǐng)的衣服,可是商店里沒有她喜歡的這種款式

  ,那該怎么辦?”這一問題又展開了討論。最后,在教師的啟發(fā)下幼兒決定回去先設(shè)計好自己喜歡的衣服圖紙,在下次開展“服裝加工廠”游戲時把訂單交給制作師,讓制作師根據(jù)圖紙設(shè)計制作服裝。

  第四次游戲

  游戲主題:新增服裝加工廠、小劇場、娃娃家、商店、醫(yī)院、小吃店

  經(jīng)驗支持:

  1、在區(qū)域活動的'“創(chuàng)意工作室”中幼兒已能較熟練地制作服裝。

  2、在平時幼兒根據(jù)自己的需要設(shè)計了服裝訂單。

  新增材料:

  在服裝加工廠里提供各式各樣的塑料袋、裝飾紙、水彩筆、剪刀等材料。

  指導(dǎo)要點:

  1、教師通過談話與孩子共同提出“服裝加工廠”新游戲主題!敖裉煳覀兊姆b加工廠就要開張了。制作師們可以根據(jù)顧客設(shè)計的服裝訂單來進行加工制作,然后把制作好的服裝送到商店里去賣,這樣顧客們就能買到自己喜歡的衣服了!弊層變褐鲃犹岢龇b加工廠這一游戲主題,激發(fā)幼兒進行游戲的興趣。

  2、教師重點深入到“服裝加工廠”中,以總經(jīng)理的身份介入游戲,提醒“制作師”應(yīng)按顧客設(shè)計的訂單進行裝飾制作。

  3、引導(dǎo)幼兒以到商店送貨的方式增強“服裝加工廠”與“商店”間的聯(lián)系。

  4、以游戲的口吻提醒幼兒下班后到劇場觀看演出,并進行集中評價。

  游戲觀察與推進:

  根據(jù)上次游戲中幼兒提出“商店里的衣服一下都賣完了,不夠了”的游戲需要,在與幼兒共同討論的基礎(chǔ)上,在本次游戲中我們增加了新的游戲主題“服裝加工廠”。由于是新的游戲主題,所以每個幼兒都十分想玩,于是教師以“總經(jīng)理”的身份聘請報名參加的“制作師”到加工廠上班,未被聘請到的幼兒請他們下次可以繼續(xù)報名參加。由于在美工區(qū)中有制作服裝的經(jīng)驗,所以游戲一開始幼兒就十分迅速地制作起服裝來。但在整個游戲過程中,幼兒似乎只對制作服裝這個過程感興趣,并沒有和其它游戲主題產(chǎn)生聯(lián)系,感覺有點像美工區(qū)的活動,沒有具備游戲的性質(zhì);同時,幼兒在設(shè)計投放的訂單內(nèi)容較為單一,多是小背心。所以建議在游戲結(jié)束后與

  幼兒共同討論“加工廠的游戲可以怎么玩?”“哪些游戲中需要服裝,需要什么樣的服裝?”并豐富訂單內(nèi)容。

  第五次游戲

  游戲主題:服裝加工廠、小劇場、娃娃家、商店

  經(jīng)驗支持:

  1、與幼兒共同討論了有關(guān)“服裝加工廠”的游戲。

  2、在教師的啟發(fā)下,幼兒根據(jù)需要設(shè)計了許多不同類型的服裝訂單。

  3、利用集中活動學(xué)習(xí)手套、帽子、圍巾等制作方法。

  新增材料:

  在娃娃家中投放他們設(shè)計好的訂單。

  指導(dǎo)要點:

  1、通過談話回憶上次游戲后討論關(guān)于加工廠游戲的玩法與內(nèi)容,并展示訂單。

  2、引導(dǎo)幼兒以到商店送貨和上下班的方式增強“服裝加工廠”與“商店”、“娃娃家”間的聯(lián)系。

  3、提醒加工廠的“制作師”要向“總經(jīng)理”請假后才能下班;同時,“總經(jīng)理”要督促“制作師”們加快工作速度。

  游戲觀察與推進:

  本次游戲中,幼兒在上次游戲討論的基礎(chǔ)上,服裝送貨員在教師的提醒下能將制作好的衣服送到商店中去賣;同時,娃娃家的幼兒能主動將自己家中所需的服裝訂單,如手套、圍巾等送到商店去,但送去之后就沒有情節(jié)的繼續(xù)發(fā)展,即去取貨。所以在游戲中我特意尋問去訂貨的林紓怡小朋友:“今天你訂的貨取到了嗎?”她聽完好像突然記起了什么,對我一笑就往商店跑去,接下來她對營業(yè)員林胤戎說:“我訂的手套做好了嗎?” 林胤戎營業(yè)員好像也突然想起了什么,說了一句:“你等一等!本屯庸S跑去。在得知手套還沒有做好后,他急匆匆地對加工廠里的人喊到:“你們動作怎么這么慢,人家都來要貨了!”說完又急匆匆地跑回商店對林紓怡說:“還沒有做好,可能要等到明天。”紓怡聽完“哦”了一聲,我在一旁立即提醒她說:“明天你一定要記得來取貨喲!”她聽完對我點點頭,然后沖我調(diào)皮地一笑,跑走了。這時,黃叔銘也來訂貨,她需要一條圍巾,她把訂單交結(jié)林胤戎說了句:“我要一條圍巾!焙缶鸵D(zhuǎn)身走。這時林胤戎忙對她說:“你可能要后天來取貨!笔邈懧犕暌病芭丁绷艘宦曌吡。由此可見,幼兒對訂貨及送貨游戲沒有經(jīng)驗,但在教師的提示下能漸漸拓展情節(jié),因此在游戲結(jié)束后針對游戲中出現(xiàn)的問題與幼兒一起討論有關(guān)訂貨及送貨的游戲情節(jié),他們有的說“去訂貨時要告訴營業(yè)員什么時候需要取貨”,有的說“營業(yè)員去送訂單的時候也要告訴加工廠的‘制作師’顧客的取貨時間”。針對幼兒自己討論的結(jié)果,教師將在下次游戲中繼續(xù)觀察幼兒的游戲情況。

  同時,加工廠的制作師在游戲過程中向我提出意見“我們一直上班,肚子餓了怎么辦?”“我們也要下班回家呀!”于是,我提醒幼兒

 。骸跋掳嗍强梢缘模匦柘蚩偨(jīng)理請假才能下班!痹谟螒蛟u價時,總經(jīng)理很生氣地對我說:“他們一個個都要下班,都向我請假,結(jié)果加工廠里只剩下兩個人了,衣服都做來不及了。”針對這個問題幼兒紛紛提出自己的想法,有的說“可以轉(zhuǎn)流下班”,有的說“可以規(guī)定下班時間,我媽媽都是中午12點下班”。后面這個建議與幼兒的日常經(jīng)驗最接近,而且剛好最近幼兒認(rèn)識了時鐘,于是決定在游戲中為加工廠提供一面時鐘,以拔鐘的方式提示上下班。大

  哦多彩的服裝家都十分贊同這個意見,于是大家決定在下次游戲中用這個辦法。

  第六次游戲

  游戲主題:服裝加工廠、小劇場、娃娃家、商店

  經(jīng)驗支持:

  數(shù)學(xué)集中活動“認(rèn)識時鐘”,學(xué)習(xí)會看會撥整點時鐘。

  新增材料:

  在服裝加工廠里提供一面時鐘。

  指導(dǎo)要點:

  1、提醒加工廠的總經(jīng)理要及時撥鐘,讓”制作師”們上下班;同時要將做好的服裝及時送到商店。

  2、提醒幼兒去訂貨時要說清取貨時間,營業(yè)員去送訂單時要告訴加工廠的工作人員顧客的取貨時間。

  3、啟發(fā)商店中的營業(yè)員思考“可以用什么辦法來促銷商店中比較難賣的商品”。

  游戲觀察與推進:

  上次游戲結(jié)束后,和孩子討論關(guān)于加工廠的游戲,他們說要有下班,要規(guī)定下班時間。剛好最近幼兒認(rèn)識了時鐘,于是決定在游戲中為加工廠提供一面時鐘,以拔鐘的方式提示上下班。但時鐘不會動,需要幼兒自己來拔,常常是很長時間都沒有拔也沒有下班,所以幼兒一直協(xié)調(diào)不好。后來陳語嫣小朋友的媽媽單位有專車接送上下班的經(jīng)驗,于是提議要有專車接送上下班。在游戲中自然地形成加工廠的經(jīng)理開車接送上下班的情節(jié)。

  今天游戲一開始加工廠就開始送衣服,這是上次的訂單完成后的送貨。游戲中劉晗小朋友跑來告訴我“小劇院的表演服裝做好了,可營業(yè)員說不知道給誰買走了!贬槍@個問題在游戲結(jié)束后與幼兒共同商量解決辦法。有的說“貨到了就叫營業(yè)員去通知顧客”,營業(yè)員鄭嘉昕說:“我去叫她的時候衣服就被買走了!庇械男∨笥延终f:“那就直接送貨上門吧。”這個意見得到小部分幼兒的認(rèn)同。于是,我提示幼兒:“怎樣讓別人一看就知道這是訂的貨,其它人不能買?”在教師的啟發(fā)下最后決定在訂單上寫上名字,然后直接把訂單貼在衣服上,有貼的就不能賣出去,遇到加工好的沒人取的,討論后想出上門送貨的方式。另外,加工廠里生成了發(fā)工資的情節(jié)。

  在教師的啟發(fā)下,商店中的鄭嘉昕營業(yè)員轉(zhuǎn)移她已有的生活經(jīng)驗,用買一送一的方式來促銷商品,并模仿生活中的真實情境吆喝起來,并吸引了許多的客人前來購買商品。

  小劇場中的小演員說他們那都沒有觀眾來看,怎么辦呢?于是大家一起想辦法,最后張絡(luò)奇小朋友說:“不知道可以發(fā)單子告訴別人嘛!绷至继衩又f:“對,就像肯得基一樣發(fā)了單子就有很多人去吃了!”經(jīng)討論,幼兒準(zhǔn)備自己來設(shè)計宣傳單。

  第七次游戲

  游戲主題:服裝加工廠、小劇場、娃娃家、商店

  經(jīng)驗支持:

  1、以小組游戲方式豐富幼兒關(guān)于發(fā)放宣傳單的經(jīng)驗。

  2、與幼兒回憶生活中去劇場買票、看演出的情景。

  新增材料:

  1、增設(shè)小劇場售票窗口。

  2、投放幼兒自己設(shè)計的劇院宣傳單。

  3、為加工廠投放一個小方向盤。

  指導(dǎo)要點:

  1、提醒加工廠的幼兒下班前要將加工廠內(nèi)的材料收拾清楚才能下班;同時,在送貨前要檢查是否貼好顧客的訂單。

  2、啟發(fā)幼兒豐富小劇場節(jié)目內(nèi)容。

  3、指導(dǎo)幼兒能大膽地向他人介紹宣傳小劇場的演出內(nèi)容,并發(fā)給宣傳單,邀請他們來觀看小劇場演出。

  游戲觀察與推進:

  上次游戲的討論針對顧客的訂單加工好后又被別人取走的問題想出了在上面貼訂單的方法。本次游戲中采用了這個方法,較好地解決了這個問題。但訂貨的顧客發(fā)現(xiàn)送貨上門比較方便,于是紛紛要求營業(yè)員送貨。

  本次游戲中,教師提醒家中的哥哥姐姐或爺爺奶奶可以先去準(zhǔn)備午飯,不要等爸爸媽媽下班后再去買菜。因為游戲中當(dāng)爸爸媽媽的幼兒常是能力較強的幼兒,所以他們一去上班,娃娃家中就失去了游戲的領(lǐng)導(dǎo)者,游戲內(nèi)容就略顯單調(diào)。下次游戲中建議讓想當(dāng)又沒有當(dāng)過爸爸媽媽的幼兒扮演此角色,讓幼兒輪流嘗試各種角色的扮演。

  娃娃家中的當(dāng)媽媽的鄭鈺雯小朋友說,她發(fā)現(xiàn)寶寶的手很冷,商店中又沒有賣,她們家事先也沒有設(shè)計訂單,不知該怎么辦?于是其它幼兒出了一個主意,建議在下次游戲時準(zhǔn)備一些紙的筆,在“家”里直接設(shè)計訂單,我采納了這個意見,決定按幼兒的想法去實施。

  時裝表演隊的節(jié)目由總導(dǎo)演自己排練,我和主持人建議節(jié)目不能太單調(diào)。本次小劇場的游戲玩得十分精彩,最后演出時分別表演了時裝模特、舞蹈、唱歌三個節(jié)目,可以看出各個幼兒間良好的交流和密切的配合。表演結(jié)束后,小劇場的總導(dǎo)演鈺潔小朋友說:“今天我很不開心,表演還沒有開始的時候陳迪一直在這里跑來跑去(指從外面跑到小劇場)!蔽覇栮惖蠟槭裁蠢吓軄砼苋,他說:“因為我不知道演出到底什么時候開始,所以我要跑來看一看。”我立即抓住問題問幼兒:“那你怎么讓別人知道演出什么時候開始呀?”全體幼兒沉思了一會,林昊愷小朋友首先發(fā)言:“我們可以用小舞臺上的兩個小樹當(dāng)?shù)谰撸鼈兒掀饋淼臅r候就說明演出還沒有開始,它們分開的時候就說明演出開始了!扁暆嵚犃嗣φf不行,這樣他們就沒有辦法排練了。這時,林胤戎舉手說:“那可以在門票上寫上演出的時候,人家看了就知道了!比~思睿小朋友站起來說:“可以在賣票的地方掛一個標(biāo)致,開始的時候就掛出來,人家就知道了!

  ……小朋友們各抒幾見,爭得不可開交,最后我提了個建議,下次游戲時這幾種辦法我們都試一試,看看哪個最好,就用哪個。這個提議得到全班幼兒的同意。

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