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幼兒園大班游戲教案

時間:2026-01-02 20:31:07 幼兒教案

幼兒園大班游戲教案常用[15篇]

  作為一名默默奉獻的教育工作者,常常需要準備教案,借助教案可以更好地組織教學(xué)活動。教案應(yīng)該怎么寫呢?以下是小編收集整理的幼兒園大班游戲教案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

幼兒園大班游戲教案常用[15篇]

幼兒園大班游戲教案1

  活動目標:

  1.增強快速奔跑的能力,提高追逐中的應(yīng)變技能。

  2.加強平衡和協(xié)調(diào)能力,激發(fā)對體育游戲的興趣。

  3.體驗人多力量大,同伴間應(yīng)該相互合作的情感。

  4.愿意參與體育游戲,體驗在游戲中奔跑、追逐的樂趣。

  活動準備:

  場地、幼兒分兩組圍成圓圈、手帕兩塊。

  游戲規(guī)則:

  丟手絹時不能往后看

  活動玩法:

  玩時,眾人圍圈向內(nèi)坐,選一人拿手絹在圈外繞行,邊走邊與眾人一起唱:"丟、丟、丟手絹,輕輕地放在小朋友的后邊,大家不要告訴他,快點快點兒抓住他,快點快點抓住他!"行進中,悄悄將手絹丟于一人背后。如果此人發(fā)現(xiàn)應(yīng)立即撿起手絹追逐丟手絹者。若追上,丟者需重丟;若追不上或丟者轉(zhuǎn)一圈仍未被發(fā)現(xiàn)已將手絹丟下,則罰被丟者站在圈中唱一支歌或表演一個節(jié)目。然后,輪換再來。

  活動反思:

  以事物手絹來激發(fā)幼兒參與活動的興趣,同時提問幼兒手絹可以用來做什么呢?接下來我播放音樂,讓孩子們感受整首歌曲,孩子們很自然的就說出玩游戲,這樣也很好了引入了主題《丟手絹》。在實際演唱中,還是發(fā)現(xiàn)有個別幼兒音準唱的不到位,經(jīng)過指導(dǎo)幼兒都有改正。最后在幼兒熟悉歌曲的情況下,再讓幼兒游戲。我先介紹規(guī)則再提問游戲時拿到手絹的小朋友要怎么去追丟手絹的'人。⌒∨笥旬惪谕暤幕卮鹨炜熳阶∷。孩子熟悉規(guī)則后,我們的游戲就正式開始了,孩子們邊唱邊開心的游戲著。個個都是那么認真,快樂。音樂又是那么的容易掌握。

  通過今天的活動也讓我更加了解到,游戲即快樂,音樂教育即快樂教育。孩子的世界是游戲的世界,音樂游戲是孩子游戲世界中一個充滿歡笑、蕩漾歌聲、抒展舞姿、自我表演的快樂王國。音樂游戲使孩子幼小的心靈萌發(fā)感受美、表現(xiàn)美的情趣,豐富幼兒的情感

  如果讓我從新上這節(jié)課的話,我想我會比這節(jié)課,上的更有進步。

幼兒園大班游戲教案2

  活動目標:

  1、練習(xí)走、跑的動作。

  2、體驗與同伴合作進行競賽游戲的快樂。

  活動準備:(環(huán)保)

  1、師幼合作用廢舊報紙卷成紙棒作成小樹苗。

  2、場地布置如圖,終點放兩個廢舊蛋糕盒。。

  活動過程:

  一、引出主題,激發(fā)興趣。

  1、帶幼兒到戶外場地。隨著老師的節(jié)奏跟著老師活動身體各部位:

  頭部運動、手臂運動、腰部運動、腳部運動、關(guān)節(jié)運動。

  2、我們要去做運送小樹苗的小勇士了,先去觀察一下地形吧。

  跟著老師環(huán)場地慢跑兩圈。

  二、游戲:運送小樹苗1、出示"小樹苗",講解游戲的規(guī)則。

  游戲開始,每隊排頭幼兒沿規(guī)定路線跑,途徑小樹苗的地方,撿起一棵小樹苗,繼續(xù)跑,將小樹苗送到終點的基地。按原路返回,拍第二名隊員的.手,排至對隊尾。

  第二名隊員出發(fā),依次進行。先將小樹苗送完的一隊獲勝。

  2、和個別幼兒一起示范游戲一遍。

  3、請個別幼兒游戲一次。

  4、幼兒集體游戲,進行競賽。

  5、可視幼兒體力及興趣再游戲一次。

  三、放松運動。將小樹苗送回活動室。

幼兒園大班游戲教案3

  經(jīng)驗

  1、追逐目標和集體協(xié)調(diào)地躲閃。

  2、遵守游戲規(guī)則,養(yǎng)成規(guī)則意識。

  3、萌發(fā)幼兒對傳統(tǒng)體育游戲的興趣。

  材料

  活動場地

  玩法

  6到10人一組,將幼兒分成2—3組進行游戲。

  參加者選一人做龍頭,一人做捉龍尾者。其余人一個接一個地拉任衣擺接在龍頭后面做龍身,最后一人就是龍尾。

  龍頭與捉龍尾者對話

  捉者:我要吃龍頭龍頭:龍頭有角

  捉者:我要吃龍中龍頭:中間有刺

  捉者:我要吃龍尾龍頭:一拖拖你下水

  對話一完,捉龍尾者便兩邊移動跑,尋找捉住龍尾的機會。龍頭千方百計地擋住捉龍尾者,龍身龍尾一串人跟著龍頭移動跑,以防被捉住。注意龍身不要脫節(jié)。如果做龍尾的`被捉住了,便自動退下,另一名在最后的自然成為龍尾。

  規(guī)則

  1、必須對話結(jié)束才可以捉龍尾。

  2、龍神不能脫節(jié),脫節(jié)幼兒自動退下。

  建議

  1、游戲前可引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)對話。

  3、游戲熟練后,可創(chuàng)新玩法,即龍頭看到龍尾跑不動了,就原地蹲下,后面的龍身和龍尾一起蹲下。捉龍屬者看到龍尾蹲下了,就不能再捉了。

幼兒園大班游戲教案4

  活動目標

  1.通過游戲的不同形式,掌握“連連看”的玩法。

  2.能注意觀察游戲畫面,善于思考靈活進行判斷。

  重點難點

  活動重點:通過平面和立體游戲,掌握連連看游戲的玩法。

  活動難點:及時發(fā)現(xiàn)三點連成一線并進行圍堵。

  活動準備

  物質(zhì)準備:九宮格、寬闊的場地、藤圈、玩具等。 經(jīng)驗準備:幼兒了解五子棋的基本玩法。

 。ㄒ唬┯螒驘嵘憝h(huán)節(jié):五子棋

  教師通過提問,幫助幼兒回憶五子棋的基本玩法。

  1.我們都玩過五子棋,誰來說一說玩五子棋時候怎樣就算贏了?

  2.怎樣才能防止自己輸了呢?

 。ǘ┯螒蚧A(chǔ)部分:平面連連看

  1.出示平面連連看,請幼兒觀察特征。

 。1)請你說一說在圖上都看到了什么?

 。2)這里只有圈,沒有棋子,怎樣才能知道自己是輸了還是贏了?

  2.介紹平面連連看游戲的玩法

 。1)教師講解游戲玩法:把 3 張相同物品放在圈里,能連成一條線就算完成,看誰

  活動過程最先用 3 物品連成一條直線。

 。2)提問:三個物品都可以怎樣連,請幼兒試一試。

 。3)教師小結(jié):平面連連看需要有 9 個圓圈,把 3 個相同的物體連成一條直線或者

  斜線就算勝利。當別人已經(jīng)連起 2 個的時候,我們應(yīng)該怎么辦?

  3.幼兒分組挑戰(zhàn)游戲:連連看

 。1)請幼兒自愿結(jié)組,兩人一組。

 。2)每個人選擇不同的玩具,準備開始游戲。

 。3)兩人對決,看誰最先獲得勝利。

 。4)教師小結(jié):兩個人游戲的時候你怎樣才能最快的連城一條線。

 。ㄈ┯螒蚪Y(jié)束部分:立體連連看賽

  1.將全班幼兒帶到戶外參加游戲

 。1)幼兒自愿分成兩隊,每隊選出一個組長。每隊選擇 1 種操作玩具。

 。2)介紹戶外連連看游戲的玩法。

  教師介紹玩法:每隊 9 人,分兩隊站好,游戲開始后,每隊幼兒要商討如何進行分工。場地上沒有 9 個圓圈,我們需要先擺上 9 個圓圈,然后在進行游戲。誰負責(zé)擺圈,誰負責(zé)投放玩具或調(diào)整玩具的位置。哪隊最先完成 3 個物品的連連看,即為勝利。

 。3)幼兒游戲,教師指導(dǎo)。

  提示幼兒在完成本隊 3 個物品連連看的同時,要注意防守。

  (4)討論:玩立體連連看的時候和平面有什么不同? 你們遇到了哪些問題?

  教師小結(jié):玩益智游戲能讓我們小朋友動腦筋思考問題,連連看的時候能培養(yǎng)小 朋友的注意力和觀察能力。在小組游戲中,大家一起進行分工,小朋友以后要多 進行這樣的游戲。

  活動延伸:根據(jù)幼兒對游戲的掌握程度,教師可以把 9 宮格的連連看,變成 16 宮格或 25 宮格。

  (一)教師方面:

  1.游戲設(shè)計突出游戲性、趣味性、操作性和挑戰(zhàn)性。

  在連連看的游戲中,幼兒感受到游戲的`快樂,同時每個層次中幼兒始終都在活 動中進行操作,或個別或小組,體現(xiàn)每個人的價值。三個層次的設(shè)計不斷提升的難 度,讓幼兒在游戲中不斷迎接挑戰(zhàn)。

  活動反思

  2. 本次活動互動性。

  當把平面的游戲變成立體游戲時,游戲相應(yīng)的難度也增加了,這時教師能夠給 孩子們提供和周圍人互動的機會,問題解決了,同時幼兒又多了一種向他人求助的 方式。

  3.材材料準備簡單,易于操作。

 。ǘ┯變悍矫妫

  1.參與游戲積極性高。2.幼兒通過自主學(xué)習(xí)、小組學(xué)習(xí),了解游戲玩法。3.幼兒間有分工、合作,體現(xiàn)幼兒的學(xué)習(xí)意識。在這個活動的基礎(chǔ)上,我們可以根據(jù)幼兒能力水平,把三個物體的連連看,變 成四個物體的和五個物體的連連看。把九宮格變成十六宮格和二十五宮格。系列活 動的開展能讓孩子們越來越喜歡這個游戲,同時更愿意參加各種挑戰(zhàn)活動。

幼兒園大班游戲教案5

  活動目標:

  1、輔導(dǎo)材料和你表現(xiàn)動物或人物。

  2、初步嘗試自己的泥塑動物及人物上色。

  活動準備:

  1、玩具小動物,動物圖片、泥、泥工板、輔助材料(雪花片,牙簽、小珠子等)油畫筆,顏料。

  2、幼兒已有使用油畫筆的經(jīng)驗。

  3、參觀動物園,對一些常見的小動物的外形有所了解。

  活動過程:

  一、和幼兒一起回憶參觀動物園的經(jīng)驗。

  你喜歡哪個小動物?它是什么樣子的?身上的花紋是什么顏色的?

  二、請幼兒選一個自己喜歡的.小動物玩一玩。

  1、仔細看看它是什么樣子的?(重點請幼兒觀察頭、身體及其他特征明顯的部位)

  2、看看它身上有哪些顏色?

  三、請幼兒說一說畫畫中的泥塑有什么特別的地方。

  如果你在制作的過程中遇到了困難可以怎么解決?(可以看看玩具,圖片也可以請老師幫忙)。

  四、幼兒嘗試制作。

  1、鼓勵幼兒大膽使用輔助材料。

  2、幼兒完全制作好了再上色。

  3、提醒幼兒上色時,注意保持小動物形象特征的清新。

  4、鼓勵幼兒捏一個以上的泥塑作品。

  五、幼兒相互交流作品。

  六、活動評價。

  1、能用泥捏一個動物或人物。

  2、幼兒能用顏色給自己的泥塑小動物或人物。

幼兒園大班游戲教案6

  活動目標:

  1:在游戲中認識詞語"蘋果,葡萄,菠蘿,桔子,草莓,香蕉,并大膽的表達。

  2:培養(yǎng)孩子對識字游戲的興趣,積極參與識字活動。

  活動準備:

  1、識字卡每人一份。

  2、小籃子每人一個。

  活動過程

  一、復(fù)習(xí)詞語 。

  1、今天老師又請來了我們的老朋友,請大家說一說他們的名字。

  2、師一一出示詞卡,請幼兒說出詞卡上的詞語。

  3、請孩子逐一開火車說出詞卡上的詞語。

  4、鼓勵個別孩子大膽的交流。

  二、新授詞語 。

  1、游戲引出詞語。老師給你們來猜謎語,好不好?看看說的本領(lǐng)最最大,腦筋懂得最最快!

  2、幼兒說出一個詞語,老師請出一張詞卡,并逐一反復(fù)認識。

  3、游戲"捉迷藏"孩子蒙上眼睛,老師任意拿走詞卡,然后孩子睜開眼睛看一看什么詞卡不見了。

  4、請孩子上來做小主持,組織游戲活動。

  5、請孩子說一說,什么水果是自己最喜歡吃的,并把相對應(yīng)的詞卡找出來。

  6、請孩子再說說自己比較不喜歡吃什么,并把相對的詞卡找出來。 7:游戲"小蜜蜂"。老師與孩子一起念兒歌:"小蜜蜂,飛飛飛,飛到東,飛到西,飛到某字摸一摸。"孩子一邊念兒歌一邊做小蜜蜂的樣子,聽到老師指定的'詞,孩子飛到詞卡前摸一摸。

  7、兩兩合作游戲,一個幼兒來說詞語,另一個幼兒做小蜜蜂飛到相應(yīng)的詞卡前。

  三、游戲。

  1、游戲"開水果店"。一個孩子扮售貨員賣水果(詞卡),其余幼兒扮演顧客買水果(詞卡),售貨員把相對應(yīng)的詞卡給顧客。

  2、鼓勵孩子同伴之間做游戲,互相幫助,一起認識更多的詞語。

  3、對能力弱的孩子加強引導(dǎo),鼓勵孩子大膽的說出認識的詞語,并及時加以表揚,鼓勵。

幼兒園大班游戲教案7

  設(shè)計意圖:

  飛碟是天外來客,是現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)發(fā)展研究的對象。它對幼兒來說是神秘的,也是在各種幼兒書籍中有所接觸的。它是近乎圓形的、可旋轉(zhuǎn)的。借用這一科技形象,結(jié)合沙包的材質(zhì)特點創(chuàng)新出布飛碟這一幼兒體育游戲玩具,旨在通過這種新玩具繼續(xù)引導(dǎo)幼兒進行走、跑、跳、平衡、投擲等基本動作,進而激起幼兒體育活動的興趣、對科學(xué)現(xiàn)象的探索興趣。

  活動目的:

  1、引導(dǎo)幼兒嘗試探索出布飛碟的多種玩法;

  2、發(fā)展幼兒走跑跳平衡投擲等多種基本動作;

  3、培養(yǎng)幼兒樂觀開朗的性格。

  4、教育幼兒養(yǎng)成做事認真,不馬虎的好習(xí)慣。

  5、培養(yǎng)幼兒有禮貌、愛勞動的品質(zhì)。

  活動準備:

  活動前用布飛碟在場地上擺一個蝸牛圖案

  活動過程:

  一、活動準備

  活動前幼兒圍坐在蝸牛圖的四周。游戲:"走蝸牛與皮球"老師:小朋友,上一周老師和小朋友家長共同為你們縫制了一個好玩的布飛碟,今天飛碟寶寶就要和小朋友一起玩一個好玩的游戲:"走蝸牛與皮球"。提出要求:挺胸、抬頭、一個跟著一個走。

  二、基本部分:

  1、幼兒自由嘗試、探索布飛碟的不同玩法。

  2、個別展示幾種玩法:頂飛碟、腿夾飛碟跳、扔飛碟(飛碟飛的遠)、拋飛碟(飛碟飛的高)教師:請xxx小朋友展示一下他是怎樣玩飛碟的。

  重點:在拋和扔的過程中引導(dǎo)幼兒用語言描述飛碟落地的樣子"飛碟像什么一樣落下來"。

  3、游戲"小孩小孩真愛玩",鞏固已有經(jīng)驗。

  師生同念兒歌:"小孩小孩真愛玩,摸摸這,摸摸那,頂飛碟走(夾飛碟跳———)。摸到xx再回來。"

  4、嘗試合作游戲老師:飛碟寶寶既想和小朋友游戲又想和他們的伙伴游戲,怎么辦呢?引導(dǎo)幼兒嘗試用飛碟來組合進行集體游戲:

  (1)跨過飛碟橋

 。2)繞過飛碟山

  三、結(jié)束部分放松活動:

  寶寶落下的樣子真好看,我們來學(xué)學(xué)吧!

  教學(xué)反思

  在活動中讓幼兒自主自由玩飛盤,探索飛盤的玩法的多樣性,然后進行交流,分享好的`有趣的玩法,然后教師對幼兒的玩法進行梳理,并且提供場地讓幼兒進一步探索玩法,最后以特種兵打靶的游戲情境將幼兒分成紅藍兩隊進行投擲的比賽。整個活動體現(xiàn)了幼兒的自主性,在目標設(shè)置上主要發(fā)展幼兒的投擲能力,符合大班幼兒的年齡特點,同時,飛盤又是幼兒比較感興趣的體育器材,才玩得過程中,我以游戲的情境特種兵練打靶,更激發(fā)了幼兒的興趣。

幼兒園大班游戲教案8

  游戲目標:

  1、引導(dǎo)幼兒對主題建構(gòu)內(nèi)容進行思考,初步學(xué)習(xí)畫規(guī)劃圖。

  2、學(xué)習(xí)使用新的游戲材料。

  3、養(yǎng)成良好的游戲常規(guī)。

  游戲準備:

  1、知識經(jīng)驗準備

  利用散步時間引導(dǎo)幼兒對幼兒園的環(huán)境設(shè)施有進一步的了解。

  幼兒利用區(qū)域活動時間繪制一張“我喜歡的幼兒園”規(guī)劃設(shè)計圖。

  2、物質(zhì)準備:

  較中班更為豐富的`各式插塑及中、大型積木等。易拉罐、紙盒等廢舊物品若干。 ? 教師根據(jù)幼兒設(shè)計內(nèi)容繪制的建構(gòu)圖卡,活動中采用分配到手的方法讓幼兒明確自己的任務(wù)。

  游戲過程:

  1、你喜歡我們的幼兒園嗎?幼兒園里有哪些建筑和設(shè)施?結(jié)合幼兒設(shè)計的規(guī)劃圖,通過談話引導(dǎo)幼兒對幼兒園有更深入、全面的了解,并暢談自己心目中期待的幼兒園還有哪些設(shè)施。

  2、針對幼兒設(shè)計的規(guī)劃圖,從道路的暢通、場地大小的分配請幼兒談?wù)勔?guī)劃布局的合理性,引導(dǎo)幼兒在游戲中注意合理規(guī)劃。

  3、探討如何分工合作,加深各小組的協(xié)商意識。出示分別畫有幼兒園各部分內(nèi)容的圖卡,請小隊長在大家商量分工的時候一一分配到手,明確幼兒任務(wù)意識。

  4、指導(dǎo)幼兒如何有效使用幾種新材料和輔助材料。

  5、計時能否圍繞主題合理建構(gòu)進行評價。

  觀察反思:

  1、教師將卡片分到小組長手里。再商量各組幼兒自由選擇自己想要建構(gòu)的內(nèi)容領(lǐng)取卡沖、這種責(zé)任到位的方式對幼兒任務(wù)意識的培養(yǎng)起到了良好效果。

  2、針對幼兒的規(guī)劃圖,老師也邊畫邊講解地畫了一張規(guī)劃圖,在師幼互動中,幼兒討“合理規(guī)劃”有了更進一步的理解,對“一座房子里要有許多房間.“幼兒園里道路要新通"等建構(gòu)規(guī)劃技術(shù)有了直觀的認識。

  3、分工做到了,但完成自己的任務(wù)之后如何去幫助同組的朋友,充實本組的建構(gòu)內(nèi)容、實現(xiàn)合作,還需進一步培養(yǎng)。

幼兒園大班游戲教案9

  游戲目標:

  1.學(xué)習(xí)分類,6以內(nèi)的數(shù)數(shù)及認數(shù)。

  2.激發(fā)幼兒學(xué)數(shù)的興趣,培養(yǎng)動手能力。

  游戲準備:

  1.1—6數(shù)字卡各一張。

  2.星星10顆,大的6棵,小的4顆(其中大的5個角的紅星星2顆,金黃的3顆,大的6個角的黃星星1顆,小的4個角的綠星星3顆,小的4個角的藍星星1顆)

  3.把剪好的星星放在天空上。(黑板上)

  游戲玩法:

  1.幼兒觀察,說說星星有哪些顏色,哪些星星大?哪些星星小,每種星星各有多少?

  2.按星星的大小不同,形狀不同,分別進行分類。

  3.教師出示數(shù)字卡,幼兒根據(jù)卡片上的數(shù)到“天上”摘星星。

  4.教師拍手,幼兒根據(jù)拍手次數(shù)到“天上”摘有幾個角星星。如師拍4下,便摘4個角的.星星。

  5.幼兒根據(jù)教師說的要求摘不同顏色的星星。如教師說摘3顆紅顏色的星星,幼兒便摘3顆紅顏色的星星。

  游戲建議:

  還可以根據(jù)加減算式的得數(shù)摘星星。

幼兒園大班游戲教案10

  活動目標:

  1、通過反復(fù)地聽故事,能記住故事的名稱、角色,理解其內(nèi)容,對故事有個完整良好的印象,引起學(xué)習(xí)的興趣和愿望。

  2、在聽故事的過程中,能找出故事中優(yōu)美的語句,并能初步理解其詞義。

  3、在一邊聽、一邊議論故事的過程中,知道公雞因為貪吃,又愛聽恭維的話才上當受騙。

  4、培養(yǎng)幼兒樂觀開朗的性格。

  5、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神。

  活動準備:

  《金雞冠的公雞》故事圖片、道具:公雞木偶。

  活動過程:

  一、開始部分:

  交代任務(wù),教師出示公雞木偶,激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣。

  教師:小朋友,你們看誰來啦?它不是一只普通的公雞,它是一只“金雞冠”的公雞。

  二、基本部分:

  幼兒聽故事。

  1、教師結(jié)合圖片講故事一遍后提問。

  (1)故事的名字叫什么?

  (2)故事里有誰?

  2、教師再次講述故事,提醒幼兒注意各角色間的對話及個角色間的不同語調(diào)。

  (1)“請小朋友想象公雞被狐貍捉走幾次?”“狐貍每次是怎樣騙公雞的?狐貍每次騙公雞說的話一樣嗎?”老師示范狐貍第一次騙公雞和第二次騙公雞的語言,讓幼兒討論有什么不一樣?

  (2)老師示范狐貍第三次騙公雞的語言,請小朋友討論和第一次、第二次有什么不一樣?為什么?引導(dǎo)幼兒討論后啟發(fā)小結(jié):狐貍很狡猾,為了把公雞騙出來,所以三次說的話都不一樣。

  (3)“公雞為什么會被狐貍捉走那么多次?公雞有什么缺點呢?”引導(dǎo)幼兒討論后啟發(fā)小結(jié):公雞有缺點,因為貪玩,愛聽好話,所以才受騙的。

  3、這個故事很好聽,“里面有許多優(yōu)美的句子,找出來好嗎?”

  聽后組織幼兒討論。

  1、“畫眉鳥、貓叮囑公雞什么?什么叫叮囑?”

  2、“公雞為什么忍不住?什么叫忍不住?”

  3、狐貍把公雞捉走,走過了什么地方?

  (1)什么是黑幽幽的森林?

  (2)什么是急騰騰的河流?

  (3)什么是高聳聳的山頂?

  (4)畫眉鳥和貓去救公雞時,在狐貍洞前唱了什么?

  三、結(jié)束部分:

  教師總結(jié):今天我們聽了三遍故事,小朋友喜歡這個故事嗎?下次我們一起來表演吧!

  課后反思:

  《金雞冠的公雞》是幼兒園語言教材中幼兒非常喜歡的一部文學(xué)作品,故事中的`人物、情節(jié)生動、形象,是幼兒所喜歡的,符合幼兒的年齡特點。在故事 的提問時能關(guān)注幼兒的語言表達,引出問題討論,啟發(fā)幼兒進行思考,幫助幼兒理解故事內(nèi)容。在活動過程中,我班幼兒能主動參與問題的討論,漸漸對這個故 事產(chǎn)生了濃厚的興趣。

  指導(dǎo)老師點評(張燕飛) 指導(dǎo)老師點評(張燕飛) 教師通過生動的語言講述故事,通過向幼兒提出啟發(fā)性問題來幫助幼兒理 解故事內(nèi)容,使幼兒對《金雞冠的公雞》產(chǎn)生了濃厚的興趣。同時,通過孩子們喜歡的故事,充分挖掘故事的教育作用對幼兒進行教育。

  幼兒對故事情節(jié)的記憶還不熟悉,建議下次活動應(yīng)該重點在幼兒對故事角色之間的對話的理解和掌握上下功夫。

幼兒園大班游戲教案11

  活動目標:

  1、初步學(xué)會隨著音樂節(jié)奏做律動。

  2、根據(jù)情節(jié)提示,在教師提示下準確的隨樂段更換動作。

  3、體驗在地毯上游戲的樂趣。

  活動準備:

  熟悉樂曲《地毯上的游戲》;音樂帶。

  活動過程:

  一、入場。

  播放音樂第一段,教師帶幼兒隨著音樂進入活動,音樂結(jié)束后教師指導(dǎo)幼兒面向圓心做成圓圈。

  師:請大家雙腿盤起來,相互拉拉手,看看旁邊的好朋友是誰?

  二、 導(dǎo)入活動并隨第一段音樂節(jié)奏學(xué)動作。

  師:今天老師想和大家一起做游戲,我們的小手要和自己說話,還要和我們的朋友說話,你們聽它在說什么?

  1、教師示范動作。

  提問:我的小手是怎樣和我說話的?和我身體的`哪個地方說話呢?還和誰說話呢?(幼兒回答并示范動作。)2、教師用手和腿"說話"的情節(jié),帶領(lǐng)幼兒跟著音樂練習(xí)手指排打腿部的動作。

  師:現(xiàn)在讓我們一起隨著音樂,用我們的小手和自己還有身邊的好朋友說說話吧。

  (播放音樂,教師帶著幼兒跟著音樂節(jié)奏練習(xí)拍腿的動作。)3、幼兒嘗試創(chuàng)編新的動作。

  師:小手除了和腿會說話,還可以和身體的哪個部位說話呢?(幼兒回答并示范動作)4、教師帶領(lǐng)幼兒隨著音樂節(jié)奏練習(xí)新的動作。

  師:讓我們隨著音樂一起來玩玩吧。

  三、隨第二段音樂節(jié)奏學(xué)動作。

  1、師:我們的屁股也想和我們做游戲,誰能讓屁股不離開地面轉(zhuǎn)一圈呢?

  2、幼兒探索并示范動作。

  3、教師帶領(lǐng)幼兒隨著第二段音樂練習(xí)屁股轉(zhuǎn)圈。

  4、我們身體還有哪個部位可以和我們一起玩呢?(幼兒探索,教師引導(dǎo)幼兒說出腿和背的動作等。)5、教師帶領(lǐng)幼兒練習(xí)腿和背的動作等。

  6、教師帶領(lǐng)幼兒隨著第二段音樂節(jié)奏練習(xí)動作。

  四、幼兒完整地隨著音樂做地毯上的游戲。

  1、師:現(xiàn)在讓我們一起來玩一玩這個游戲吧。

  2、播放音樂做游戲。

  3、再次完整地隨著音樂做地毯上的游戲。

  五、幼兒隨音樂退場。

幼兒園大班游戲教案12

  《商業(yè)街》游戲活動介紹:

  《商業(yè)街》是語義認知類游戲。語義認知能力指的對詞語信息的理解能力,比如理解一個詞語的意思、理解“動物、植物”等一些類別、理解“大、小”等一些關(guān)系,都需要這種能力。本單元的游戲活動主要是發(fā)展幼兒對商品類別和一些關(guān)系的理解能力。

  在活動中,通過“商業(yè)街”的游戲情境,讓幼兒認識各種商店的名稱,在了解物品特征的基礎(chǔ)上將物品分配到不同類別的商店中,同時,讓幼兒理解“大小、多少、長短、高矮”幾種關(guān)系。通過這一系列的游戲活動,提高幼兒對物品類別的理解和對以上幾種關(guān)系的認識。本單元由四部分活動組成。

  《商業(yè)街》游戲活動安排:

  活動1:布置櫥窗(一)

  活動2:布置櫥窗(二)

  活動3:商店與售貨員

  活動4:商店與商品

  《商業(yè)街》游戲活動目標:

  1、根據(jù)物品的特征進行分類

  2、理解“大小、多少、長短、高矮”幾種關(guān)系

  3、學(xué)習(xí)使用一些量詞

  4、理解故事內(nèi)容,記清主要情節(jié),初步學(xué)習(xí)人物的簡單對話。

  5、學(xué)會有感情地朗誦詩歌,大膽參與討論。

  游戲材料準備:

  教具:商店大卡片4張(面包房、服裝店、鞋店、玩具店)

  幼兒材料:

  商店卡片4張(面包房、服裝店、鞋店、玩具店)

  商品卡片16張(從32張商品卡片中挑出食物類4張、服裝類4張、鞋類4張、玩具類4張)

  重點:

  1、根據(jù)商店的外形特征說出其名稱,理解商店的實際用途。

  2、將商品卡片歸類,擺放在相應(yīng)的商店中。

  流程:

  1、認識商店

  2、觀察商品卡片

  3、游戲“布置櫥窗”

  4、交流、檢查

  活動過程:

  (一)教師出示4張商店大卡片,引導(dǎo)幼兒仔細觀察,根據(jù)房屋的外形特征,猜猜每家商店的名稱。

  提示與建議:

  教師可用“請幼兒逛新開張的商業(yè)街”為情節(jié)引入活動。

  此環(huán)節(jié)的目的是讓幼兒通過觀察商店的外形特征,判斷出商店的名稱。教師還可以引導(dǎo)幼兒說說不同商店都出售些什么商品。

  (二)幼兒觀察自己的16張商品卡片,說出每張卡片上物品的名稱。

  提示與建議:

  教師可根據(jù)本班幼兒實際情況,著重引導(dǎo)幼兒認識不太熟悉的'商品,也可以擴展活動,讓幼兒說一說自己知道的同類商品的名稱。

  教師還可有意識地引導(dǎo)幼兒在說出名稱的同時學(xué)習(xí)使用量詞,如一個、一件、一雙、一堆……

 。ㄈ┯螒颉安贾脵淮啊

  玩法:幼兒將自己的16張商品卡片放在相應(yīng)的商店中,每個商店4張。

  提示與建議:

  此環(huán)節(jié)的目的是讓幼兒根據(jù)自己的理解,將商品卡片進行歸類,放入相應(yīng)的商店中。

 。ㄋ模┯變夯ハ嘈蕾p操作結(jié)果,檢查商品擺放是否正確。

  提示與建議:

  當幼兒在操作過程中出現(xiàn)錯誤時,教師可讓幼兒說說自己的理由。

  活動延伸:

  1、家長帶幼兒外出購物時,引導(dǎo)幼兒觀察不同類型商店分別出售什么商品。

  2、引導(dǎo)幼兒觀察商店櫥窗陳列的商品,說出這些商品屬于哪一類。

幼兒園大班游戲教案13

  活動目標:

  1、鍛煉幼兒的模仿能力。

  2、讓幼兒感受音樂帶來的快樂。

  活動準備:

  音樂

  活動過程:

  一:開始部分二:基本部分1、見過機器人嗎?見過機器人刷牙嗎?(老師示范)接著老師示范機器人洗臉的動作,幼兒一起跟著做。

  2、師:有一個星球,住著一群機器人,可是這群機器人在星球上住的太無聊了,于是,他們決定乘坐飛船來地球,看看地球人的生活是什么樣子的?

  飛船準備出發(fā)啦——嗖放音樂,幼兒跟隨老師一起做動作3、請幼兒說一說機器人刷牙,洗臉,是什么程序?(老師引導(dǎo)幼兒做一遍),再次聽音樂做一遍。

  三:機器人首領(lǐng)決定再去另一個地方——放音樂,做動作。

  1、機器人看到一個地球人在釣魚,請一個幼兒模仿機器人怎么釣魚。(放音樂,讓一個幼兒模仿地球人釣魚,其他幼兒模仿機器人看地球人釣魚)2、放音樂,讓一個幼兒模仿地球人劃船,機器人(其余幼兒)跟著學(xué)3、請一個地球人(幼兒)把剛才的釣魚,劃船連起來聽音樂做一遍,其他機器人(幼兒)跟著一起做。

  四:飛船降落在了體育館(讓幼兒站在小凳子后面)請幼兒說一說在體育館看到了什么(跑步,舉啞鈴)?讓幼兒用動作表示出來。

  老師示范機器人做跑步,舉啞鈴的.動作,聽音樂,老師,幼兒一起做跑步,舉啞鈴的動作。

  五:游戲——地球人找機器人做朋友(1)放音樂,另一個老師做地球人,其余做機器人,聽音樂,做動作(地球人,機器人的動作不一樣),音樂一停,地球人去找一個機器人做朋友(找到朋友后要手對手)(2)再請一個地球人(幼兒)教機器人兩個動作——游泳,射箭,放音樂,一起做動作,音樂一停,地球人去和一個機器人手對手,轉(zhuǎn)一圈交換能量,地球人就變成了機器人(機器人變成了地球人),游戲繼續(xù)進行六:活動結(jié)束

幼兒園大班游戲教案14

  設(shè)計意圖:

  作為一名幼兒教師,經(jīng)常帶領(lǐng)孩子們做一些游戲。我發(fā)現(xiàn)孩子們在做每一個游戲的時候都是那么認真,那么開心。幼兒處在身體發(fā)育的.關(guān)鍵時期,我便想設(shè)計一個既能讓孩子們玩的開心,又能鍛煉身體的游戲。使孩子們從中找到快樂,又能強鍵體魄。

  目標:

  1、發(fā)展幼兒跑、跳、鉆、攀登、走平衡木、投擲等基本動作。

  2、培養(yǎng)幼兒合作能力。

  準備:

  沙包、大型器械滑梯、桌子、塑料盆、跳繩、呼啦圈。

  過程:

  一、開始部分

  1、將幼兒分兩組。今天我們玩一個游戲"采蘑菇比賽"。

  2、介紹游戲的玩法。兩組采蘑菇,哪一組采得多,哪一組獲勝。

  二、基本部分

  1、第一組幼兒一起排隊跨過小溪(跨越),鉆過山洞(鉆圈),走過小橋(過平衡木),翻過山坡(攀登),采一只蘑菇扔到盆里(投擲)。

  2、然后第二組開始游戲。

  3、比較哪一組幼兒采的蘑菇多,哪一組幼兒獲勝。

  三、游戲結(jié)束

幼兒園大班游戲教案15

  識字游戲:找位置

  目的:

  1.教孩子學(xué)會將象棋子擺在棋盤的固定位置上,認記讀象棋上的字。

  2.培養(yǎng)幼兒初步的空間感知力。

  準備:32枚與棋子一樣大的圓形紙板,將原象棋上所有的`字,用紅綠兩色筆分別照抄在圓板紙的一面。

  玩法:1.將棋盤鋪好,成人用膠水將圓紙板粘在棋盤的正確位置上,露出有字一面。

  2.將原棋子倒出,由孩子分為紅綠棋兩組,成人引導(dǎo)孩子根據(jù)棋子上的字在棋盤上對號入座,把棋子擺在棋盤的對應(yīng)位置上。

  3.孩子會擺會,成人和孩子各擺一組,看誰速度快,誰為第一。

  4.孩子擺熟后,將圓字板拿走,讓孩子試著把棋子直接在棋盤的正確位置上擺好。

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