飛機幾何建模方法的研究
飛機幾何建模系統(tǒng)復雜,利用單一的系統(tǒng)仿真軟件開發(fā)平臺進行模擬往往顧此失彼.闡述了利用3DS MAX和MultiGen Creator相結合的模型構建方法,并以某殲擊機的幾何模型制作過程為例,探討了兩者相結合的建模方法.

作 者:
郭希旺 劉春 Guo Xiwang Liu Chun
作者單位:
沈陽航空工業(yè)學院,沈陽,110136
刊 名:
軍民兩用技術與產(chǎn)品
英文刊名:
DUAL USE TECHNOLOGIES & PRODUCTS
年,卷(期):
2008 ""(6)
分類號:
V2
關鍵詞:
3DS MAX MultiGen Creator 虛擬現(xiàn)實 飛機建模
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