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一年級數學教案:火星探險

時間:2025-12-18 23:03:58 數學教案

一年級數學教案:火星探險

  作為一位杰出的教職工,就不得不需要編寫教案,教案有利于教學水平的提高,有助于教研活動的開展。那么應當如何寫教案呢?下面是小編為大家收集的一年級數學教案:火星探險,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

一年級數學教案:火星探險

  一、教學內容:教科書第67頁的內容。

  二、教學目標:

  1、知識目標:通過有趣的游戲,讓學生對所學的計算方法加以鞏固。

  2、能力目標:培養(yǎng)學生運用計算方法,解決實際問題的能力,培養(yǎng)學生互相協(xié)作的能力,以及競爭的意識。

  3、情感目標:培養(yǎng)學生學習數學的興趣。

  三、教學重點:通過有趣的游戲,讓學生對所學的計算方法加以鞏固。

  四、教學難點:培養(yǎng)學生運用計算方法,解決實際問題的能力。

  五、教學關鍵:讓學生在學中玩,玩中學。

  六、教具、學具的準備:電腦多媒體,游戲的材料(若干個棋子,火星探險圖,篩子)

  七、教學過程:

 。ㄒ唬、明確游戲要求與規(guī)則。

  1、明確游戲規(guī)則。

  每個小組都有一張火星探險圖,圖中就是我們要走的路線圖:從1到50,1是起點,50是勝利的終點。

  擲一次篩子,朝上的面是幾,就將棋子放在相應的位置,再根據要求移動棋子。小組中比一比,看誰先到終點。

  2、掃清語言障礙。

  每個數字的周圍都有相應的要求,請全班學生一起把這些要求讀一讀,明確要求,同時也記請相應的文字。

  如:找到火星地圖到達25-19,那么就是計算25-19=6,就前進到6的位置。

 。ǘ、組織學生開始游戲。

  明確各項要求后,學生可以以小組為單位進行游戲。

  教師可以從旁給予指導或肯定。

  (三)、游戲結束后,反饋。

  讓學生匯報,比賽的結果,誰是第一個到達目的地的,在游戲過程中,有沒有出現什么問題,小組中又是怎么解決的。

  學生各抒己見。

 。ㄋ模⒖偨Y。

  談想法,今后想怎么學數學,用數學。

  板書設計:

  火星探險

  1:找到火星地圖到達25-19,25-19=6,就前進到6的位置。

  2:建立與地球聯系到達81-77,81-77=4,就退回到6的位置。

  5:看到火星化石到達12+8,12+8=20,就前進到20的位置。

  40:太陽溫度太高退回31-16,31-16=15,就退回到15的位置。

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